Játékok kategória bejegyzései

Levadásszuk a híreket!

AC: Brotherhood – Megvétózták az amerikai Bétát?

Ma a Ubisoft bejelentette, hogy az Assassin’s Creed: Brotherhood európai Bétája október 4-én jelenik meg. A Béta verzió azok számára lesz elérhető, akik előrendeltél az Assassin’s Creed: Brotherhood PS3-as változatát (függetlenül attól, hogy a Standard, az Auditore vagy a Codex kiadásról van szó).

Mialatt mindenki javában készül a szeptember 13-i amerikai Béta megjelenésre, a GameStop előrendelő oldalán azt olvashatjuk, hogy a US Béta az európaival egy időben, október 4-étől lesz elérhető. Ezek szerint elhalasztják az amerikai megjelenést? És ha valóban így van, akkor az Assassin’s Creed: Brotherhood mégiscsak GameStop Exklúzív lesz?

A Multiplayer Bétában a játékosok 9 különböző karakter bőrébe bújhatnak bele és két különböző játékmódot próbálhatnak ki. Az egyik a Wanted, melyben a kijelölt célpontok kiiktatásáért kapsz pontokat, a másik pedig az Alliance, ahol kétfős csapat tagjaként játszhatsz.

Az Assassin’s Creed: Brotherhood november 18-án érkezik Xbox 360-ra és PS3-ra egyaránt.

Sziasztok! Megérkeztünk!

Még mielőtt valaki asszociálna, megnyugtatom, nem az emberáldozatok, de még csak nem is a fekete mágia lesz a profilunk témája.:) Nem, erről szó sincs. Ez a megjelenés és a névválasztás pusztán csak egy jópofa arculat, semmi közünk sötét démoni dolgokhoz. Csupán csak szeretnénk ki tűnni a játékvilág megszokott forgatagából.  Szeretnénk valami kis pluszt adni. Az első ilyen pluszt talán a mi kis kabalánk adhatja. Maga az ötlet, a név és a kabala így együtt már hozhatja azt a kis plusz színvilágot, ami megkülönböztet minket másoktól.

Tudjuk, hogy nincs új a nap alatt, azt is tudjuk, hogy sok hasonló magazin létezik a világhálón. De azt is tudjuk, hogy Kisördög csak egy van! Aki mellesleg pokoli jó játékos is. A minőségi tartalom mellett rengeteg meglepetéssel is szeretnénk szolgálni a leendő Kisördögeinknek, úgyhogy érdemes lesz regisztrálni és aktívan részt venni az oldal életében, böngéssz, olvass, kommentálj minél többet.  A DemonicPlayer folyamatosan fog fejlődni, bővülni.  Garantálom, hogy a Kisördög szép lassan fel fog nőni a nagyokhoz.  Közhellyel élve, minden csak rajtatok múlik, olvasókon. Regisztráljatok hát, mindenkit szeretettel várunk, legyen az Kisördög, vagy éppen Nagyördög.:) Ha már regisztráltatok, akkor látogassatok is meg bennünket minél sűrűbben . Ha már látogattok, szóljatok is hozzá a tartalomhoz.. :)

Amit itt találsz.. csöppnyi oldal, hatalmas tervekkel, játékbarát adminokkal, barátságos környezettel.

Reméljük jól fogjátok magatokat érezni nálunk és gyakran betértek hozzánk. Most pedig egy StarTrekkes szállóigével zárnám a soraim. Hosszú és eredményes életet, jelen esetben magunkra értve, de kívánom ezt mindenki másnak is.:)

A Valve újabb gyors fejlesztést helyezett kilátásba

Emlékeztek a Left 4 Dead-re? Rémlik, hogy 6 hónappal később az E3-on bejelentették a Left 4 Dead 2-t? És hogy az eredeti játék megjelenésétől számított egy év múlva már itt is volt a folytatás? Mindenkit lázba hozott ez az extra gyors fejlesztés, ez tény, és való. Úgy tűnik, a Valve most újra el akarja sütni ezt a trükköt.

A Valve főnöke, Gabe Newell elmondta: „Egy bizonyos ponton újra megtesszük.” Newell kifejtette, hogy a meglepetés ereje persze mindig sikert hoz a konyhára. Igyekezett sietve hozzátenni azt is, hogy komoly kockázat is van emögött, hiszen a hagyományos meglepetés a játékiparban nem az, hogy „Ó, meglepődtem, mert valami jó történt!”, jóval inkább arról szól, hogy „Ó, meglepődtem: Nemrég vettem meg az X-Fire-t, és máris lejárt.”

Egy szó, mint száz: a jó szándék néha kevés! Hiába az igyekezet, az emberek mentalitásán és a dolgokhoz való negatív hozzáállásán nem mindig lehet változtatni.

De, ha már a gyors fejlesztésnél tartunk, és valóban meg fogják tenni, akkor reméljük, hogy a Portál 3-at pécézik ki maguknak! Egyelőre csak reménykedünk.

Budapest GameShow 2010 – Game Over?

Volt már idén minden, mi szem szájnak ingere: E3, Comic-Con, Gamescom, PAX. Szeptember 16-án pedig jön a Tokyo Game Show, és elvileg a Budapest Gameshow is…

Azért mondom, hogy elvileg, mert kedden 11 órakor lejárt a coming soon oldalra kitett visszaszámláló, és igazából azóta sem történt semmi. A www.budapestgameshow.hu oldal azóta is csupa nullát mutat, így hát jogos a kérdés: vajon a játékshow is hasonlóan igényes és minden részletre odafigyelő lesz? Mert akkor köszönjük szépen, nem kérünk belőle!

Naivan azt gondoltam, hogy Magyarország fel tud nőni a nemzetközi élvonalhoz, és képes normálisan megrendezni egy játékshow-t. De lehet, hogy túl nagyok az elvárásaim…

Sebaj, ha nem jön össze, akkor jövőre majd rendezünk mi egyet! Mit szólnátok egy DemonicPlayer Gameshow-hoz?

A legújabb őrület neve: Swarm!

A hétvégén megrendezésre került Penny Arcade Expo talán nem az év egyik legnagyobb eseménye játékos berkekben, de azért épp elég figyelmet kap ahhoz, hogy a játékgyártó cégek bemutathassák legújabb fejlesztéseiket. A méltán népszerű Hothead Games, aki többek között olyan játékért felelős, mint a DeathSpank, ezt a kitűnő alkalmat választotta arra, hogy bemutassa a nagyközönségnek legújabb „gyermekét”, a Swarmot.

Az első képsorok alapján nagyon úgy tűnik, hogy a Swarm üde színfolt lesz a játékok piacán. A remek kis ügyességi játék rajzfilmes kinézete ellenére nagyon jó mókát ígér. A játék indítását követően először csak egyetlen kék lényecske, úgynevezett swarmite áll rendelkezésünkre, akit ha ügyesen navigálunk, a teljesítendő feladatok során megsokszorozódik. Ha nagyon-nagyon ügyesek vagyunk, akkor akár 50 kék lény irányítását koordinálhatjuk majd. Vannak pályák, amiket például csak úgy tudunk abszolválni, hogy kis swarmitejaink egymás fejére állva masíroznak át a meredek szakadékkal csipkézett keskeny ösvényen. Akad olyan feladat is, amit csak kék-lény-áldozatok lévén tudunk majd teljesíteni, de ez sem gond, hiszen egységben az erő! Lesznek olyan részek, ahol robbanó hordókat kell magunkra aggatnunk, és egy-két kamikáze-kollégát a falhoz vágni, hogy felrobbanva akadálymentesítsék többi társuk haladási útvonalát. Szóval a móka és kacagás garantált, nem is lehet szavakban önteni, mennyire fantáziadús játék van készülőben. Azt javaslom, inkább nézzétek meg a trailert! Megéri! És ne feledjétek, mától a jelszó nem más, mint: „Swarmite!”

Aliens: Colonial Marines – Van még remény!

Az Aliens: Colonial Marines él, és ahogyan a Gearbox-os Randy Pitchford mondta, „nincs ok az aggodalomra”

Régóta vártunk már erre a játékra, hiszen az Aliens: Colonial Marines első bejelentése már 2006-ban megtörtént. Azóta azonban szépen a feledés homályába merült, már azt hittük, talán soha nem készül el. Aztán eljött a hétvége, vele együtt a PAX 2010 játék show, ahol a Gearbox Software bejelentette, hogy folytatódnak az Aliens: Colonial Marinese munkálatai.

Mindemellett bizonyítékként, hogy tényleg dolgoznak a játékon, néhány kép is megjelent, igaz, nem túl jó minőségben. A játék sorsa a Sega kezében van, mert bizony a kiadó igencsak húzza az időt. Tavasszal az Aliens vs. Predator sikere miatt a kiadó minden Alien játék fejlesztését leállítatta, még az Obsidian-féle RPG-t is, és teljes figyelmét az Aliens vs. Predator 3-ra irányította. Szerencsére azóta kicsit változott a kép, hiszen a fejlesztés tényét bizonyítandó néha-néha felbukkan a médiában egy-egy kép, ami a Colonial Marinesből származik. A Sega által kiadásra kerülő FPS tehát készül, hivatalos megjelenési dátummal azonban még nem szolgálhatunk.

Halo: Reach – Beszélgetés a készítőkkel

Nyugodt szívvel mondhatjuk, hogy a Halo-széria egy igazán impozáns sikersorozatot indított el, és általa a Microsoft és a Bungie igen szép eredményeket zsebelhetett be.  Nem csoda hát, hogy az idei év egyik legjobban, hanem a legjobban várt játéka a Halo: Reach lett. A Strategy Informer munkatársa, Joe Robinson ebből kifolyólag készített egy interjút Brian Jarrarddal, a Bungie Közösségi Igazgatójával és Niles Sankey Kampány Designerrel. Íme hát pár bennfentes infó a szeptember 14-én megjelenő Halo: Reachcsel kapcsolatban.

Strategy Informer: A kampányt mennyire befolyásolta a Halo: ODST? Nagyon sok embernek tetszett az érzelmileg elmélyülő egyjátékos tapasztalatszerzés. Lesz részünk még több ilyenben?

Niles Sankey: Igen, mégpedig nem is kevésben. Nyilvánvalóan az ODST egy más történet volt, és másfajta módja annak, hogy elmeséljünk egy történetet, ahogyan az az ODST-ben meg is történt, és a Reachben ez igen hasonlóan fog zajlani – hiszen ez a Spartanok története lesz. A játékmenet jóval több, mint a Halo első három részében volt, mondhatjuk, hogy több szálon futnak az események, de egy biztos: a Noble csapat tagjaként karnyújtásnyi távolságból élheted át a csapat minden tragédiáját és veszteségét.

S.I.: Beszéljünk egy kicsit a Forgeról és a Forge-világról– nyilvánvalóan roppantul nagy fejlesztésen esett át. Gondoljátok, hogy ez a legjobb módja annak, hogy megszerezzétek azt a fajta rugalmasságot, amit már a PC-s játékok rég megszereztek az otthoni szórakoztatásban? Úgy vélitek,  van igény rá a konzolok piacán is?

Brian Jarrard: Nem akarom azt mondani, hogy nincs senki, aki jobban csinálná nálunk – mindannyiunk hozzáállása kellett ahhoz, hogy ezeket az eredményeket elérjük. Ha csak egyetlen ember, mondjuk egy szerkesztő még jobban összpontosít a munkájára, többre is vihettük volna konzol téren. De ha elég rátermettek vagyunk, még így is képesek lehetünk egy használható, mókás, multiplayer módban játszható játék létrehozására és nem kell ahhoz építésznek, vagy diplomás matematikusnak lenned, hogy eltaláld a megfelelő arányokat. Azt gondolom, hogy nagyon eltaláltuk az egyensúlyt a szórakoztatás, funkcionalitás és a végtelen mennyiségű lehetőség között.

S.I.: Már régóta dolgoztok ezen a franchise-on, és nyilvánvalóan ez lesz a „hattyúdalotok” – milyen érzések kavarognak bennetek?

Niles Sankey: Azt mondom, keserédes… Gyors válasz, de teljesen igaz. Nyilvánvalóan igazán jó látni a rajongók reakcióit, és most, a megjelenés előtt igazán izgatottak vagyunk mi is, és nem teszünk mást, csak várjuk a visszajelzéseket. Az öltözék például – mit fognak kitalálni? Miket fognak építeni a Forge segítségével? Milyen játékmódokat fognak feltalálni? Másfelől meg szomorúsággal tölt el, hogy a Halo-széria befejezésével egy szakasz is véget ér az életünkben, de egyben izgatottak is vagyunk az új kihívások miatt.

Major Nelson lerántotta a leplet az új Xbox 360 kontrollerről

Számos forrás adott hírt arról, hogy a Microsoft egy új kontrolleren dolgozik, pontosabban a meglévő vezérlőt kívánja az igényekhez, na meg a korhoz igazítani. Az ergonómiailag már így is tökéletes kontroller biztosította a helyét a valaha volt legjobb joypad díjára. Higgyétek el, tudom miről beszélek, hiszen sokféle kontroller megfordult már a kezemben és azt kell, hogy mondjam, messzemenőkig ez a legkényelmesebb irányító mind közül. De a Microsoft úgy érezte lehet rajta még csiszolni, ezért megreformálta és a végeredmény nagyon tetszetős lett.

Az analógkarok a még jobb irányítás érdekében homorúbb felülettel lettek ellátva, melynek köszönhetően még jobban bele simulnak a hüvelykujjak. Ez finomabb mozgatást tesz lehetővé, ami pontosabb célzást és irányítást eredményez. A D-pad gombja is átalakult sokkal íveltebb, hangsúlyosabb lett ,,na meg szép krómhatású”, szintén a jobb kezelhetőség miatt. De nem ez teszi feltűnővé, vagy még inkább csalogatóvá az új kontrollert, hanem inkább a kinézete, ami igen csak megfakult „monokrómizálódott”, – ez meg mi ez? – Egyetlen szín töri csak meg az ezüstszürke harmóniát, a zöld. A ring-gomb ugyanis megmarad a régi jól megszokott kinézetében, megőrizve valamit a régi vezérlő színeiből.  Az A, B, X és Y gombok viszont elvesztették a színüket, monokróm lett mind a négy, csak árnyalatbeli különbségek vannak köztük.

Ami azt illeti, nekem bejön az új design és valószínűleg majd idővel megpályázok egyet, bár a jelenlegivel sincsen semmi bajom, én továbbra is jól kijövök a színes gombokkal. A cucc November 9-től lesz kapható az Egyesült Államokban a színben megfelelő Play & Charge kittel egybecsomagolva 95 dollárt kérnek majd érte. Az Európai megjelenés pontos dátuma még nem ismert.

Zárás képen nézzétek meg a Nelson által közzétett videót, amiben kicsit elemzi a kontrollert.

A Microsoft bemutatta XBL játékait a Windows Phone 7-hez

A Microsoft bekeményített, és felfedte valós szándékát: mobil fronton is kemény támadást indít a konkurencia ellen. Nem kisebb a törekvésük, minthogy Xbox Live-ot „szolgáltassanak” mobilon is. Hamarosan megérkezik legújabb operációs rendszerüknek 7-es verziója, ami remélhetőleg fényévekkel jobb lesz elődjénél. Mint tudjuk, az iPhone OS és az android operációs rendszerek sokkal gördülékenyebben működnek a mobilokon, de talán most majd a Microsoft is felmutat valami érdekeset. Új operációs rendszerük aktívan támogatja a mobilos játékokat, ráadásul már ez évtől.

Íme a kezdő játéklista, mely elég „vaskosra” sikeredett, és azért van itt egy-két érdekesnek tűnő cím is:

“3D Brick Breaker Revolution” (Digital Chocolate)
“Age of Zombies” (Halfbrick)
“Armor Valley” (Protégé Games)
“Asphalt 5” (Gameloft)
“Assassins Creed” (Gameloft)
“Bejeweled LIVE” (PopCap)
“Bloons TD” (Digital Goldfish)
“Brain Challenge” (Gameloft)
“Bubble Town 2” (i-Play)
“Butterfly” (Press Start Studio)
“CarneyVale Showtime” (MGS)
“Castlevania” (Konami)
“Crackdown 2: Project Sunburst” (MGS)
“De Blob Revolution” (THQ)
“Deal or No Deal 2010” (i-Play)
“Earthworm Jim” (Gameloft)
“Fast & Furious 7” (i-Play)
“Fight Game Rivals” (Rough Cookie)
“Finger Physics” (Mobliss Inc.)
“Flight Control” (Namco Bandai)
“Flowerz” (Carbonated Games)
“Frogger” (Konami)
“Fruit Ninja” (Halfbrick)
“Game Chest-Board” (MGS)
“Game Chest-Card” (MGS)
“Game Chest-Logic” (MGS)
“Game Chest-Solitaire” (MGS)
“GeoDefense” (Critical Thought)
“Ghostscape” (Psionic)
“Glow Artisan” (Powerhead Games)
“Glyder 2” (Glu Mobile)
“Guitar Hero 5” (Glu Mobile)
“Halo Waypoint” (MGS)
“Hexic Rush” (Carbonated Games)
“I Dig It” (InMotion)
“iBlast Moki” (Godzilab)
“ilomilo” (MGS)
“Implode XL” (IUGO)
“Iquarium” (Infinite Dreams)
“Jet Car Stunts” (True Axis)
“Let’s Golf 2” (Gameloft)
“Little Wheel” (One click dog)
“Loondon” (Flip N Tale)
“Max and the Magic Marker” (PressPlay)
“Mini Squadron” (Supermono Limited)
“More Brain Exercise” (Namco Bandai)
“O.M.G.” (Arkedo)
“Puzzle Quest 2” (Namco Bandai)
“Real Soccer 2” (Gameloft)
“The Revenants” (Chaotic Moon)
“Rise of Glory” (Revo Solutions)
“Rocket Riot” (Codeglue)
“Splinter Cell Conviction” (Gameloft)
“Star Wars: Battle for Hoth” (THQ)
“Star Wars: Cantina” (THQ)
“The Harvest” (MGS)
“The Oregon Trail” (Gameloft)
“Tower Bloxx NY” (Digital Chocolate)
“Twin Blades” (Press Start Studio)
“UNO” (Gameloft)
“Women’s Murder Club: Death in Scarlet” (i-Play)
“Zombie Attack!” (IUGO)
“Zombies!!!!” (Babaroga)

Idő előtt Halo: Reach – Megéri?

Bekövetkezett az, amire senki sem számított: a Microsoft véglegesen kitiltja azokat a felhasználókat az Xbox Live-ról, akik a Halo: Reach illegális másolataival játszanak. A MaxConsole-nak tett nyilatkozat szerint a kiadó büntetése nem kevesebb, mint egy nem átruházható, élethosszig tartó kitiltás azon játékosok számára, akikről kiderül, hogy a Halo: Reach korai verziójával játszanak.

„Ezzel az e-maillel értesítünk, hogy az Xbox Live fiókod véglegesen felfüggesztésre került, mert egy illegális játékot használtál.” – olvasható az értesítőben. „A felfüggesztésed alatt nem fogsz tudni bejelentkezni az Xbox Live-ba. Az Xbox Live lehetőségeidet nem fogod visszakapni. A Customer Support sem tudja módosítani fiókod felfüggesztését, és bővebb felvilágosítást sem ad arról.”

Bár nem vagyok a példa-statuálás híve, úgy gondolom, ez a kemény fellépés a kalózverziók és azok használói ellen szükséges volt. A hivatalos megjelenések előtt felbukkanó bárminemű illegális tartalom rontja a vertikum renoméját és megélhetését. A fejlesztőktől a kiadókon át a forgalmazókig mindenkit érint, így nem lehet folyton átsiklani ezeken a problémákon. És nem mellékesen örülhetnek azok, akiket elcsíptek és „csupán” egy végleges tiltást kaptak. Ha igazán be akart volna keményíteni a Microsoft, akkor nem úszták volna meg az illetékesek egy szép kis szerzői jog megsértése elleni persorozat nélkül.

Forza 3 tuning?

Eddig csak filmeknél volt megszokott a bővített kiadás, a játékok esetében viszont nem. Hogy őszinte legyek én nem is tudok olyan játékról, amit a megjelenése után fél, vagy egy évvel ismét kiadtak volna. Pedig most elképzelhető, hogy lesz ilyen a közeljövően. Azért a feltételes mód, mert a hír még nem megerősített.

A szóban forgó játék a Forza Motorsport 3, ami egy felturbózott változattal térne vissza. A bővített kiadás tartalmát illetően nincs információ. Csak egy cím van és sok-sok találgatás. A játékok besorolásával foglalkozó ausztrál OFLC honlapján tűnt fel a Forza Motorsport 3: Ultimate Collection címe. Ennek köszönhető a pletyka. Bár a Microsoft nem cáfolja a hírt, de nem is erősítette meg.  Így maradnak a találgatások és a várakozás.

Forza Motorsport 3 tuning várható

TGS 2010 – Őszi showder

A Gamescom tegnap bezárta kapuit, véget ért egy újabb játék-show. Ha valaki esetleg lemaradt volna az idei év egymást „sűrűn” követő játék show mindegyikéről, annak sem kell paráznia.  Most még bepótolható a lemaradás, ugyanis jön a Tokyo Game Show 2010! Sok újdonságra nem számítunk, hiszen már szinte minden fejlesztő csapat elpuffogtatta a meglepetés-muníciót erre az évre. De talán van még egy-két töltény abban a tárban, amit most készülnek kilőni. Vajon tényleg maradt még valami meglepetés erre az évre? Az idei TGS-en kiderül. De ha csak újra vesszük az eddigi porciót, akkor sincs olyan nagy baj.

A rendezvény Szeptember 16-án indul és 18-ig tart. Hosszúhétvégések előnyben, ugyanis a show kezdete pont pénteki napra esik, a zárásra pedig vasárnap 19:00-kor kerül sor. Mi idén először tudósítunk a TGS-ről, igyekszünk mindenki igényét kielégíteni és beszámolni a legapróbb csavartól a légcsavarig. Ami rendezvénnyel összefügg, vagy kapcsolatba hozható, arról mi írunk.

GamesCom ’10: Street Fighter X Tekken Gameplay

Bár hivatalosan lemondta a Capcom a kölni Gamescomon való részvételét a Namco standjánál azért mégis bemutatásra került egy egymenetes küzdelem Ryu és Kazuya között, így promótálva legújabb büszkeségüket, a Street Fighter X Tekkent. A játék a Street Fighter 4 motorjával fut és előreláthatólag 2011-ben jelenik meg, jóval korábban, mint a Tekken X Street Fighter, mely még csak fejlesztés alatt áll. Se video, se kép, szinte semmi információ róla. Csupán csak annyi, hogy készül. Így hát nem marad más hátra, nézzük azt, amink van:

Hihetetlen ajánlat: Alan Wake 25 dollárért!

Hihetetlen! 25 dollárért a Tiéd lehet az Alan Wake! Messze a legjobb ajánlat az év egyik legjobb játékáért. Csupán 25 dollárodba kerül, és még a szállítási költséget is megspórolhatod.

A Dell.com jelenleg ingyen kiszállítással kínálja az Alan Waket, mindössze 25 dollárért. Az Év játéka címre is esélyes játékot így egy hihetetlen akció keretén belül nagyon jutányos áron szerezheted meg.

Halo: Reach gameplay egyenesen a Gamescomról

A Videogamer.comnak hála betekintést nyerhetünk a Halo: Reach singleplayer co-op módjába. A szerencsések a nemrég megrendezésre került Gamescomon próbálhatták ki a várva várt játékot!

Nekünk meg egyenlőre nem marad más, mint hogy vágyakozással teli tekintettel nézzük a videót. Igaz, már nem kell sokat aludni, és mi is játszhatjuk éjszakákon át a Halo: Reachcset.

Vége a találgatásoknak – Master Chief a Halo: Reachben

Tudom! Hisz mindenki azt gondolta, ez soha sem történhet meg. Teljességgel lehetetlen, hogy Master Chief szerepeljen benne. Nos, úgy tűnik, ez azért mégsem akkora képtelenség. A Bungie a 2010-es Gamescom alkalmával tovább borzolta a már amúgy is teljesen felborzolt kedélyeket és megerősítette, hogy Master Chief mégiscsak szerepelni fog a Halo: Reachben.

A Bungie elárulta, hogy van egy bonyolult Player Reward System a játékban. A rendszer lényege, hogy minden egyes cselekedeted kreditekkel jutalmazzák. Aztán nincs más dolgod, mint nehezen megszerzett kreditjeid beváltani jó kis harcászati eszközökre, hogy aztán fegyverzeted felturbózása által sikerüljön elérned az áhított szintlépést is. Ezek az egyes elemek közösségi szinten is hasznot hozhatnak – mondta Brian Jarrard. A példa kedvéért tételezzük fel, hogy amikor közösségi szinten a játékosok megölnek egy billió gruntot, új fegyverraktár opciók sora válik elérhetővé. Nem is hangzik rosszul, igaz?

De akár azt is választhatod, hogy kreditjeid gyűjtögeted, majd miután elég halo-money áll rendelkezésedre, fegyver-effekteket és Firefight hangokat vásárolsz rajtuk. És el is döntheted, hogy kinek a hangját szeretnéd hallani, miközben játszod az egyszemélyes lövöldéd Firefight módban. Ezek között az újonnan felvett hangok között megtalálod Buckot (igen, Nathan Fillion visszatér!), Sergeant Johnsont, Cortanat és … Master Chiefet.

Valójában Master Chief soha nem kapott ennyi lehetőséget a játék története során, mint most. “Többet fog beszélni, mint amennyit valaha beszélt a Halo játék története során.”

Tehát mégiscsak itt lesz Ő nekünk. Ha valóban szeretnél valami vadonatúj Master Chief tartalmat a Halo: Reachben, akkor ugorj rá a szeptember 14-én megjelenő játékra mihamarabb.

Limbo-lázban a világ

Ritka pillanatok egyike, amikor egy független játék óriási sikereket könyvelhet el. A Limbo, a Summer of Arcad első “indulója” mégis elérte ezt az áhított sikert.

Az árkád játék pillanatok alatt a figyelem középpontjába került, óriási kedvenc lett. Ezt tükrözi a közel 300 000-es eladás is, ami nem kis teljesítmény egy független, letölthető játéktól. A Limbonak ez is sikerült. Szinte az összes teszten nagyon jó eredményt ért el, volt olyan is, ahol megkapta a 10/10-es értékelést.

Egy szó, mint száz: lehet nagyon jó az is, ami árkád játék. A Limbo ékes bizonyítéka ennek.

Jövőre érkezik a Portal 2

Végre! Végre! Végre! Ez a nap is elérkezett. Azért mondom ezt, mert már régóta vártuk a Valve által fejlesztett, hatalmas sikereket elkönyvelő Portal folytatását. A 2007-ben megjelent első rész sikerein felbuzdulva a fejlesztők egyből rácsaptak a folytatásra, rögtön be is jelentették, aztán szépen lassan a feledés homályába merült az egész. Most azonban úgy néz ki, hogy 3 év böjtölés után újra kezdhetnek örvendeni az agytekervény-mozgató játék szerelmesei: hivatalos megjelenési dátumot kapott a játék! A pontos dátum 2011. február 9-e.

Újra tárva-nyitva a térkapu. Már a Portal első részében is nagyon tetszett, és így, 3 év elteltével kíváncsian várjuk a folytatást.

A szerda óta zajló kölni Gamescom-on pár szerencsés játékos lehetőséget kapott, hogy kipróbálja az egykori nagy kedvenc folytatását. A második epizód az első részhez képest több száz évvel később játszódik. A laboratóriumok egytől egyik használaton kívül vannak. Ember nem tette be azóta a lábát oda, csak a buja növényzet éli ott mindennapjait. A vezérlő számítógép azonban nem pusztult el – pedig az első részben elvileg megsemmisítettük –, pontosabban egy kisebb része kiszakadt és önálló életre kelt. A kaland tehát folytatódik, hamarosan mi is élvezhetjük a játékot.

Bioshock: Infinite – Ettől garantáltan eldobod az agyad!

Az Irrational Games nem kisebb célt tűzött ki maga elé, minthogy legújabb játékától, a Bioshock: Infinite-től a játékos társadalom „eldobja az agyát”.

Hát, ami azt illeti, Ken Levine legújabb „agyszüleménye” tényleg sokkolt, hiszen nem egészen erre számítottunk. De azért nem olyan rossz a helyzet, hiszen Levinék azért nem szakadtak el gyökeresen a System Shock/Bioshock vonaltól, és a Bioshock Infinite megmaradt a szokásos intelligens shooter kategóriájában.

Az új játék egészen 1912-be repít vissza bennünket. Azért nem kell megijedni: ez a múlt nem az a múlt, amit mi a valóságban magunk mögött hagytunk. Alternatív múltunkban a technológia jóval fejlettebb volt. Ennek egyik ékes gyöngyszeme, hogy például Columbia városa nem a hagyományos városképet mutatja nekünk, ugyanis a felhőket szeli fenn a magas égen. A története szerint egy Booker DeWitt nevezetű férfi bőrébe bújva élhetjük át a mindennapokat. A fickó a híres Pinkerton nyomozóiroda egyik volt alkalmazottja, akinek nem más a feladata, mint a gyermekkora óta fogva tartott fiatal nő, Elizabeth kiszabadítása.

A játék előrehaladtával hősünk egyre szorosabbra fűzi kapcsolatát a nővel, miközben együtt próbálnak meg életben maradni. A játék harcmodora mind levegőben, mind zárt térben hasonló a Bioshock 2-ben megszokotthoz: a jobb kéz valamilyen fegyver, a bal pedig valamilyen „varázslat”.

Az előreláthatólag 2012-ben megjelenő játékban nem lesz kooperatív játékmód. Viszont, ha minden igaz, megkapjuk majd Playstation 3-ra, PC-re és Xbox 360-ra is.

Gamescom 2010: Folytatódik a háború a Halo: Reachben

A jó hír az, hogy hamarosan kezeinkben foghatjuk a Halo: Reachet. Tekintve, hogy 2001-es megjelenése óta ez a legnépszerűbb videójáték franchise, a Halo fanok milliói várják egyre izgatottabban a nagy napot, amikor végre kedvencüket kipróbálhatják, és új élményekre kiéhezve nekieshetnek egy jó kis mókának. A Spartanok és Covenantok háborújában online élvezkedhetnek majd a kiéhezett rajongók. A rossz hír, hogy azzal, hogy hamarosan boltokba kerül a Halo széria legutolsó darabja, egy korszak is lezárul a Bungie életében.

A Gamescom jó lehetőséget nyújtott számunkra, hogy egy kis betekintést nyerjünk a Halo: Reach kampány részleteibe. Amióta létezik ez az epikus küzdelem a két fél között, a konfliktusok puszta skálája egyre csak bővül: a tipikus Halo lövések, gránátok és küzdelmek most egy igen drámai elemmel is gyarapodnak. Egy gépfegyverrel és duplalövetű rakétával felszerelt Warthogon azért egész más még a levegő is: merész farolások, vad fordulások a hatalmas mélységgel riogató kanyon éles kőszirtekkel csipkézett vad vidékein igazi élményszámba megy. Mialatt békésen levegőzöl a magaslaton, és kedves kis járműveddel megkerülöd a többieket, a távolban robbanások moraja hallatszik. A következő képsorok már az ellenséggel folytatott heves csaták fegyverropogását és robbanásait vetíti elénk. Energiafegyverek sülnek el: úgy tűnhet, könnyű menet lesz.

A küldetésed egy különleges részhez ért: a Spartan osztag célja nem mást, mint hogy megakadályozza a levegő rakéta kilövését. Neked nincs „más” dolgod, mint hogy keresztül száguldj az ellenállás csatától zajos frontvonalán a Revenant becenévre hallgató járműveddel, melyet a Bungie úgy jellemzett, mintha a Wraiths és a Ghost szerelemgyereke lenne. Ha mégsem vagy annyira járatos a Halo-világában, akkor az elején bizonyára nehéz lesz kiigazodnod a sok-sok elnevezés, rövidítés és „halos szakszó” között, hiszen a Halo fanok kemény magja már automatikusan tudja, hogy mit is jelent, ha valaki „Scarab!”-ot kiállt. Azok, akik már régóta játsszák, persze sokkal könnyebben ráállnak az újításokra, hamarabb beleszoknak. Hisz tudjátok: a jót mindig könnyű megszokni.

Ebben a részben először is el kell érned a légelhárító tornyot, majd utána meg kell akadályoznod a rendületlenül előre törő ellenséges haderők előrenyomulását. Két hatalmas, masszív fregatt halad előre az előőrs hírnökeként, bombázók sikítanak az égen, folyik a csata minden téren. A küldetés következő részében még több légteret kell megtisztítani. De ez csak egy demo verzió volt…

Hatalmas küzdelmek, izgalmas fegyvercsaták és óriási élmények várnak a Halo rajongókra. Egy javított Firefight mód, egy jó kis multiplayer – a franchise fanatikusok szerint nincs mit elrontani benne. Természetesen biztosat csak szeptember 14-e után tudunk mondani.

A Bungie büntetéssel fogja jutalmazni a Boostereket

Nincs bosszantóbb annál, mikor a játék kellős közepén a csapatod egy-két tagja úgy gondolja: ezt a meccset már nem lehet megnyerni és szó nélkül szépen kilépegetnek… cserben hagyva a csapatot és így megfosztva bennünket az esetleges fordítástól és a nyeréstől.

Az idő előtti kilépés az online játékok kezdete óta problémát jelent, de ezidáig nem igazán történtek ellenlépések a krónikus korai kilépéstől „szenvedő” alanyok szankcionálásával kapcsolatban. Most azonban a Bungie felfedte, hogy kidolgoztak egy megoldást az alattomos kilépők megleckéztetésére.

Így jár az, aki idő előtt kilép a játékból... Megszorongatják a... nyakát!

A Bungie Közösségi Igazgatója, Brian Jarrard jelentette be a jó hírt a tisztességes és becsületes játékosoknak. „Úgy vélem, hogy az egyik jó dolog, ami izgatottságra ad okot, nem más, minthogy képesek leszünk szankcionálni azon embereket, akik rendszeresen kilépnek játék közben, ami nem éppen csalás, de igazán sok negatív érzést és tapasztalatot kelt a többi játékosban a játék során… Valójában új eszközök segítségével most már fel tudjuk deríteni őket és meg is tudjuk büntetni azokat, akik rendszeresen ezt játsszák. El akarjuk őket távolítani az egész közösségből, hogy többé senki másnak ne okozzanak bosszúságot.”

Jarrard nem részletezte, hogy milyen büntetésre is számíthatnak a megrögzött kilépők. Reméljük azonban, hogy azok nem számítanak majd abba a körbe, akik akaratukon kívül kénytelenek kilépni a játékból, mert példának okáért kidobta őket a Live.

Red Dead Redemption DLC: Legends and Killers

Mától potom 800 Microsoft pontért megszerezheted a Legends and Killers csomagot a vadnyugati Red Dead Redemption kalandod kibővítéséhez. A Rockstar Games kiegészítője új multiplayer helyszíneket (pl.: Tall Trees, Fort Mercer, Blackwater, Escalera stb.), új multiplayer karaktereket (Red Harlow, Annie Stoakes, Jack Swift, Pig Josh, Ugly Chris, Buffalo Soldier, Shadow Wolf és Mr. Kelly) és egy új fegyvert, a halálos Tomahawkot tartalmazza.

Ez a nyolcszáz MS pontot érő DLC valóban jó vételnek tűnik, főleg akkor, ha igazán otthon vagy a többjátékos módban, és szeretnéd hasznosan eltölteni a szabadidőd. A 40 MB-os kiegészítő már elérhető az Xbox Marketplacen.

Már elérhető a Mafia 2 demója

Az augusztus 24-én boltokba kerülő Mafia 2 demó verziója mától minden további nélkül letölthető az Xbox Live Piactérről.

A demó közel 1 GB-os, úgyhogy érdemes helyet felszabadítani a merevlemezen… Persze csak ha nincs 250 Gb-os Xbox 360 Slim-ed.

A 2K Games demója a teljes játék egy pályáját tartalmazza, mégpedig a Buzzsaw nevezetűt, melyben Vito és két cimborája, Joe és Henry a Kövér Ember néven ismert bandatag kiiktatására kapott parancsot próbálja végrehajtani.

Tehát nincs más hátra: kalandra fel! Hangolódjatok rá a demóra, mert hamarosan itt a teljes verzió is.

Csúszik a Crysis 2 megjelenése

A Crysis 2 rajongók sokáig reménykedhettek, hogy a Crytek nagysikerű akciójátékát még idén magukénak tudhatják, de mostanra kiderült: sajnálatos módon ez nem fog összejönni.

A Crysis kiadója, az Electronic Arts korábban azt ígérte, hogy még idén ősszel elkészül a játék. Mára azonban nyilvánvalóvá vált: még a bétatesztelésen sincs túl! Így hát nem marad más, várunk rá türelemmel. A legújabb információk szerint a megjelenés 2011 tavaszán várható. Feltéve, ha nem csúsznak azzal is…

HaloFest – Online fesztivált minden Halo rajongónak

A GameStop Corporation hivatalosan is megnyitotta a HaloFestet, egy virtuális online fesztivált, ahol a Halo rajongók összegyűlhetnek és tartalmasan üthetik el az időt, míg el nem érkezik a várva várt nagy nap. A szeptember 14-ig Halo: Reach megjelenéséig videók, rekordok, legjobb ütközetek és csaták sokaságát élvezhetik a legfanatikusabb fanok.

A www.GameStop.com/HaloFest weboldalon te is csatlakozhatsz a HaloFesthez.

És hogy még élvezetesebb legyen a várakozás, pár meglepetéssel is szolgál a GameStop csapata. Azok a rajongók, akik az oldalon előrendelik a Halo: Reachet, lehetőséget kapnak arra, hogy online regisztráljanak a HaloFestre, és így esélyük nyílik arra, hogy megnyerjék a 18 darab életnagyságú „Bad-boy Halo szobor” egyikét.

Az UA/Multi-Threat konfiguráció minden helyzetben a Spartanok védelmének egyik leghasznosabb eleme. A könnyített mellvédő rész maximális mozgásszabadságot biztosít, miközben a sztendert Mjolnir védelmi rendszer tökéletes rugalmasságot ad minden helyzetben... Tisztára mint egy hajtaft reklám! XD

Lesz itt még egy „Hogyan készült a Halo szobor?” címet viselő videó is, melynek segítségével betekintést nyerhetünk a szobor készítésének folyamatába. Az előrendelők továbbá egy letölthető UA Multi-Threat Mjolnir Mark V(B) fegyverzetet és egy Spartan felderítő sisakot is kapnak majd. Szóval lesz itt minden, mi szem-szájnak ingere. Így meg majdcsak kibírjuk valahogy ezt az alig több, mint egy hónapot.

Addig pedig itt a legújabb Red vs. Blue szösszenet, csak úgy, ízelítőnek.

Plants vs. Zombies XBLA trailer

Nem hallottad még a játék nevét? Nagy hiba… Nem is próbáltad? Ugyancsak az. Aki még nem próbálta ki a PopCap Games egyik nagy sikerét, az most már ne is vegyen PC verziót, ugyanis itt az XBLA változat extrákkal és többjátékos módokkal megspékelve. A játék fejlesztői olyan szinten kibővítették a játékot, hogy aki már egyszer végig vitte, annak is megéri majd a vásárlást. Az 1200 MS Pontba kerülő program hamarosan debütál a Piactéren, mi pedig egy trailert tudunk mutatni, amiben az extrákra is kitérnek. Braaiinnss!

Idén dőzsölhetnek a Lara Croft rajongók

Az idei Summer of Arcade utolsó felvonásaként augusztus 18-án érkezik a Lara Croft and the Guardian of Light.

Ma a Crystal Dynamics bejelentette, hogy a Tomb Raider sorozat letölthető részét pár DLC is követni fogja az év végéig. A hivatalos bejelentés szerint az október és december között megjelenő 5 új kiegészítő mindhárom platformot érinteni fogja. Az első három DLC új pályákat, területeket és megoldásra váró rejtvényeket tartalmaz majd, míg a másik kettő új, jól ismert karaktereket bocsát rendelkezésünkre.

Lara és új segítője

A Crystal Dynamics pár héttel ezelőtt nagy vihart kavart ama bizonyos biliben, mikor bejelentette, hogy a Lara Croft and the Guardian of Light először kizárólag csak Xbox Live-on lesz elérhető. Később az is kiderült, a Tomb Raider soron következő epizódja csak egy hónap exkluzivitást kap az Xbox 360-ra. Most azonban úgy tűnik, hogy az az egy hónap, nem is egy hónap: ugyanis 2010. szeptember 28-ától lesz elérhető a PC-s és PS3-as verzió. Újabb ok a lázadozásra, bár a lelkes rajongók úgy sem mennek vele túl sokra.

A Summer of Arcade slágere: Castlevania – Harmony of Despair

Mától újabb játék érhető el az Xbox Live Piactéren keresztül. A Summer of Arcade következő „versenyzője” a Castlevania: Harmony of Despair.

A Harmony of Despair nem a Castlevania játékok újabb állomása. Egy kicsit elkanyarodik az eddigi konvencióktól és inkább a kooperatív módra koncentrál. Ezért nem is a megszokott, jól bevált szintlépős-felderítős formulát követi, hanem egy teljesen új megközelítést alkalmaz. A játékot fejezetek, egészen pontosan meghódításra váró térképekre szabdalták, amelyeket egyedül, vagy legfeljebb hatfős társaság tagjaként tudunk játszani, természetesen a LIVE-on keresztül. A cél mindig ugyanaz: a labirintus közepén „rejtőző” boss felkutatása és elpusztítása. Egyszerűnek hangzik, de egyáltalán nem az, mert egyszerre akár több útvonalon is eljuthatunk odáig.

A játék 1200 MS pontért cserébe mindenki számára elérhető az XBLA piactéren.

Batman – Arkham City bejelentés

Aki tavaly kihagyta Batman legújabb és egyben legjobb konzolos kivetülését az jobban teszi, ha pótolja azt! A Rocksteady olyan standard’ szuperhősös játékot tett le az asztalra, aminek népszerűsége – és persze eladási mutatói – után nem lehetett nem folytatni! A bejelentés már megtörtént, és most fellőtték a weboldalt is ahol hangulatos teaser videót tekinthettek meg. Egyenlőre semmi zaftos infóval nem szolgálhatunk, de a játék léte maga már megérdemel annyit, hogy említést tegyünk róla! Annyi bizonyos, hogy 2011 őszén mindenki ráteheti a kezét!

Batman Arkham City Teaser Oldal

A StarCraft 2: 1,5 milliós eladás az első 48 órában

Hacsak nem vagy marslakó, akkor minden bizonnyal hallottál már erről a StarCraft nevezetű dologról valamit. Ha pedig a Föld nevű bolygó lakója vagy, és ráadásul még nagy játékos is, akkor tutira tudni fogod, miről is van szó.

Az Activision Blizzard ma előzetes adatokat közölt a StarCraft 2: Wings of Liberty eladásaival kapcsolatban. Hatalmas meglepetés volt mindenki számára, hogy már az első 48 órában több mint 1,5 millió példányt adtak el belőle világszerte. Ilyen még nem nagyon volt a történelemben: A StarCraft 2 majdnem 1 millió példánnyal döntötte meg a kezdeti 24 órában történő értékesítések számát. Ezzel a Blizzard játéka mindenidők leggyorsabban értékesített stratégiai játéka lett.

És még voltak olyanok, akik lekicsinylően beszéltek erről a játékról. Hát ilyen az élet! A StarCraft 2 fenomenálisan nagy pofont adott a kétkedőknek!