Salt – Angelina Jolie ismét akcióban

A Columbia Pictures legújabb kémfilmje Evelyn Salt (Angelina Jolie) ügynökről szól, aki a CIA alkalmazottja. Nagy bánatára egy szovjet disszidens (Daniel Olbrychski) felismerni véli benne az oroszok kémjét: váltig állítja, hogy Salt alvó ügynök, aki évek óta vár arra, hogy igazi munkaadói feladatot adjanak neki. Ami most úgy néz ki, itt is van előtte, hiszen hamarosan az USA-ba látogat az orosz elnök, és rá vár a nemes feladat, hogy kiiktassa.

Evelyn Salt ügynök szerepében Angelina Jolie

Persze Salt főnökei sem a bizalomról híresek: azonnal lecsapnak emberükre. Vagyis inkább lecsapnának, ha tudnának. Ugyanis túl jól sikerült a kiképzése. Így hát elkezdődik egy iszonyatos tempójú, vad hajsza. Salt ügynöknek nincs könnyű dolga: saját és férje (August Diehl) életének kockáztatása árán is be kell bizonyítania, valaki más az áruló.

És mivel az egész amerikai kormány és titkos ügynökség is az ő fejére vadászik, Philip Noyce kémfilmje nagyon jónak ígérkezik.

A film érdekessége, hogy eredetileg Tom Cruisera osztották a főszerepet, de végül ő nem vállalta, így átírták Angelina Joliera a karaktert. A kémfilm 2010. augusztus 12-étől látható a magyar mozikban.

Idén dőzsölhetnek a Lara Croft rajongók

Az idei Summer of Arcade utolsó felvonásaként augusztus 18-án érkezik a Lara Croft and the Guardian of Light.

Ma a Crystal Dynamics bejelentette, hogy a Tomb Raider sorozat letölthető részét pár DLC is követni fogja az év végéig. A hivatalos bejelentés szerint az október és december között megjelenő 5 új kiegészítő mindhárom platformot érinteni fogja. Az első három DLC új pályákat, területeket és megoldásra váró rejtvényeket tartalmaz majd, míg a másik kettő új, jól ismert karaktereket bocsát rendelkezésünkre.

Lara és új segítője

A Crystal Dynamics pár héttel ezelőtt nagy vihart kavart ama bizonyos biliben, mikor bejelentette, hogy a Lara Croft and the Guardian of Light először kizárólag csak Xbox Live-on lesz elérhető. Később az is kiderült, a Tomb Raider soron következő epizódja csak egy hónap exkluzivitást kap az Xbox 360-ra. Most azonban úgy tűnik, hogy az az egy hónap, nem is egy hónap: ugyanis 2010. szeptember 28-ától lesz elérhető a PC-s és PS3-as verzió. Újabb ok a lázadozásra, bár a lelkes rajongók úgy sem mennek vele túl sokra.

A Summer of Arcade slágere: Castlevania – Harmony of Despair

Mától újabb játék érhető el az Xbox Live Piactéren keresztül. A Summer of Arcade következő „versenyzője” a Castlevania: Harmony of Despair.

A Harmony of Despair nem a Castlevania játékok újabb állomása. Egy kicsit elkanyarodik az eddigi konvencióktól és inkább a kooperatív módra koncentrál. Ezért nem is a megszokott, jól bevált szintlépős-felderítős formulát követi, hanem egy teljesen új megközelítést alkalmaz. A játékot fejezetek, egészen pontosan meghódításra váró térképekre szabdalták, amelyeket egyedül, vagy legfeljebb hatfős társaság tagjaként tudunk játszani, természetesen a LIVE-on keresztül. A cél mindig ugyanaz: a labirintus közepén „rejtőző” boss felkutatása és elpusztítása. Egyszerűnek hangzik, de egyáltalán nem az, mert egyszerre akár több útvonalon is eljuthatunk odáig.

A játék 1200 MS pontért cserébe mindenki számára elérhető az XBLA piactéren.

Batman – Arkham City bejelentés

Aki tavaly kihagyta Batman legújabb és egyben legjobb konzolos kivetülését az jobban teszi, ha pótolja azt! A Rocksteady olyan standard’ szuperhősös játékot tett le az asztalra, aminek népszerűsége – és persze eladási mutatói – után nem lehetett nem folytatni! A bejelentés már megtörtént, és most fellőtték a weboldalt is ahol hangulatos teaser videót tekinthettek meg. Egyenlőre semmi zaftos infóval nem szolgálhatunk, de a játék léte maga már megérdemel annyit, hogy említést tegyünk róla! Annyi bizonyos, hogy 2011 őszén mindenki ráteheti a kezét!

Batman Arkham City Teaser Oldal

A varázslótanonc

A történet napjaink Manhattanjében játszódik. Dave Stutler (Jay Baruchel) éli az átlagos főiskolások életét. Legnagyobb gondja a vizsgák abszolválása valamilyen úton-módon, és hogy végre sikerüljön randit kérnie álmai nőjétől, Beckytől (Teresa Palmer).

Varázsló és ifjú tanonca megpróbálkozik a lehetetlennel

Mindeközben Balthazar Blake (Nicolas Cage) is éli „megszokott” varázslómesteri életét, és próbálja megvédeni a várost ősi ellenfelétől, Maxim Horvathtól (Alfred Molina). Ám úgy tűnik, egyedül kevés lesz Maxim legyőzéséhez, így felfogadja tanoncának Dave-et, akiben rejtett mágikus képességeket vél felfedezni. Mint ahogyan az menet közben kiderül, ezek az erők túl mélyen lappanganak Dave-ben, aki bár keményen próbálkozik, csak nehezen tudja elsajátítani Blake összetett varázsművészetét. A mágus és segédje mindent megtesznek annak érdekében, hogy visszaszorítsák a sötétség erőit. Az ifjú Stutlernek minden bátorságára szüksége lesz, hogy túlélje a kiképzést, megmentse a várost, és még a kiszemelt lány szívét is meghódítsa, hogy végül joggal nevezhesse magát igazi varázslótanoncnak.

A Walt Disney legújabb fantasy-vígjátékát Jon Turteltaub rendezte, producere pedig Jerry Bruckheimer volt. A filmet 2010. augusztus 5-étől láthatjuk a hazai mozikban.

A StarCraft 2: 1,5 milliós eladás az első 48 órában

Hacsak nem vagy marslakó, akkor minden bizonnyal hallottál már erről a StarCraft nevezetű dologról valamit. Ha pedig a Föld nevű bolygó lakója vagy, és ráadásul még nagy játékos is, akkor tutira tudni fogod, miről is van szó.

Az Activision Blizzard ma előzetes adatokat közölt a StarCraft 2: Wings of Liberty eladásaival kapcsolatban. Hatalmas meglepetés volt mindenki számára, hogy már az első 48 órában több mint 1,5 millió példányt adtak el belőle világszerte. Ilyen még nem nagyon volt a történelemben: A StarCraft 2 majdnem 1 millió példánnyal döntötte meg a kezdeti 24 órában történő értékesítések számát. Ezzel a Blizzard játéka mindenidők leggyorsabban értékesített stratégiai játéka lett.

És még voltak olyanok, akik lekicsinylően beszéltek erről a játékról. Hát ilyen az élet! A StarCraft 2 fenomenálisan nagy pofont adott a kétkedőknek!

Supernatural – Szabadlábon a pokol

Bár még javában tart a nyár, mi már lelkesen várjuk az őszt, vele együtt pedig kedvenc sorozataink új évadainak kezdetét. Így van ez az Odaáttal (Supernatural) is. A CW tv nagysikerű sorozatának 6. évada 22 részes lesz, és szeptember 24-én indul.

A CW tv a következő sajtóközleményt adta ki a sorozattal kapcsolatban:A hatodik évad rejtélyekkel és sötétséggel lesz tele. A menny és pokol már nem olyan, mint az apokalipszis előtt, ahogy azt az ötödik évadban láthatták. Most a szörnyek, démonok, angyalok egy vad és káosz uralta világba csöppennek. Ez alatt Dean Winchester, bár megesküdött, hogy soha többé nem fog, ismét vadászni indul, újra a régi életében találja magát, és ezt csakis egyetlen embernek köszönheti: Sam Winchesternek, aki megszökött a pokolból. Ketten ismét összeállnak, hogy újra felvegyék a harcot a gonosszal, ám hamarosan felismerik, hogy már nem azok, akik korábban voltak, a kapcsolatuk sem a régi és semmi sem az, aminek látszik.”

Eric Kripke, a sorozat szülőatyja ezt az évadot szánja az utolsónak. A főszerepeket ismét Jensen Ackles (Dean Winchester) és Jared Padalecki (Sam Winchester) alakítja, mellettük megjelenik Jim Beaver (Bobby Singer) és Misha Collins (Castiel) is.

Halo Reach – Új kampány trailer

A Bungie és a Microsoft Studios nagy dobása idén sem maradhat el: ha jól megnézzük, a Kinect és a Halo Reach lesz az idei 2 nagyágyú év végén. Míg a Reach szeptemberben támadja be a polcokat és a Live-ot, addig a Kinect-et év végére, a nagy karácsonyi zsongásra tolják. A Halo Reach viszont hamarabb jön és a Bungie jó szokásához híven visszafogottan adagolja a népnek az infókat és látnivalókat. A mostani dobásuk egy teljesen új, eddig nem látott részleteket bemutató videó, amiben a kampány olyan elemeit és helyeit is láthatjuk amit eddig nem mutattak a nagyérdeműnek. Érdemes végignézni és természetesen előrendelni, mert a hazai Xbox Live-nak hála mi is kapunk minden kiadásban egy ajándék extra Páncélzatot! Trailer lejjebb…

Alan Wake – The Signal megérkezett az első DLC

A Remedy nem is olyan régen mutatta be hosszú idő után /5év/ Alan Wake nevű akció-thrillerét. A játékosvilág pozitívan fogadta a játékot, és már jó előre be lett ígérve a kicsit felemás véghez kapcsolódó, letölthető formában elérhető kiegészítő a The Signal, és további kettő. A Signal megjelent, a nem magyar verziós Alan Wake dobozokban pedig volt is ennek letöltésére feljogosító kupon, mi, sajnos szeptemberig kimaradunk ebből. A letöltés kb. 380 MB és már elérhető minden régióban. A letöltés 560 MS Pontba kerül és egy óra tömény Alan Wake akció és borzongás a vásárló jutalma amellett, hogy megláthatjuk mi is történt a befejezést követően!

Egy további Launch trailer is megjelent, a kiegészítőt népszerűsítendő:

A Bungie brit celebekkel készül a Halo: Reach megjelenésére

Kevesebb, mint 7 hét választ el bennünket a 2010-es év egyik, de talán azt is mondhatjuk, hogy az év legjobban várt eseményétől, a Halo: Reach megjelenésétől.

A Bungie által fejlesztett franchise az egyik legsikeresebb franchise a játékos történelem során. Már szimplán azzal rekordot döntött, hogy az év elején megjelent Halo: Reach multiplayer béta verzióját több, mint 2,7 millióan tesztelték.

Nagy a készülődés a Microsoft és a Bungie háza táján a közelgő nagy esemény miatt. A legújabb őrület, amit áldott jó marketingeseik kitaláltak, hogy megszervezik minden idők egyik legnagyobb megmérettetését. És hogy mi a főnyeremény? Nem más, mint a hírességekből álló Celebrity Elite Spartan Squad csapatkapitányi címe.

A hírességekből álló csapatot a futball legenda Rio Ferdinand, a The Gadget Showból (magyar címe: Kütyüparádé) ismert műsorvezető, Jason Bradbury és a vonzó énekesnő, Jamelia erősítik. Velük küzd még Ben Cohen, az ismert rugby játékos. Az 5. tag kilétét egyelőre homály fedi, de csak jövő hétig. A hatodig Spartan tag a megmérettetések győztese lesz, aki győzelmével a csapatvezetés jogát is megnyeri.

A londoni sajtótájékoztatón bejelentették, hogy az összecsapások augusztus 4-én indulnak. Ekkor kelnek útra, hogy felkutassák Anglia legjobb Halo játékosait, illetve azt az egy embert, aki méltó lesz a végső összecsapás levezénylésére.

Örökségre fel! – Tron: Legacy

A Walt Disney Pictures először a San Diego-i Comic-Conon mutatta be a Tron: Örökség (Tron Legacy) legújabb előzetesét. A történet szerint az 1982-es filmből ismert Kevin Flynn (Jeff Bridges) fia, a 27 éves, tech-mániás Sam (Garrett Hedlund) próbál meg 25 éve eltűnt apja nyomára bukkanni. Nyomozása során a fiú rátalál Tron világára, és rádöbben arra: apja 25 éve csapdában van itt. Barátjával, Quorral (Olivia Wilde) megpróbálják megtalálni a kiutat a csapdákkal és halálos veszedelemmel teli virtuális világból, ami nem is olyan egyszerű…

Mint ahogyan a film forgatása sem. A hírek szerint pótforgatásokat rendeltek el a decemberbe moziba kerülő film első verziójának elkészülte után. A film korai verzióját még márciusban nézték meg a Pixar fejesei, és nem találták elég ütősnek. Ezt követően a Disney két Pixaros szakember, Brad Bird és Michael Arndt segítségét kérte, hogy elmélyítsék a karaktereket és növeljék a film érzelmi töltetét.

A John Kosinski által rendezett Tron: Legacy 2010. december 16-án kerül a hazai mozikba és a 2D-s vetítések mellett 3D-ben és IMAX 3D-ben is játszani fogják.

Transformers 3 – Már alig várom! :D

Még szinte el sem kezdődött a Transformers második részének, a Bukottak bosszújának vetítése a mozikban, mikor már arról szóltak a hírek, hogy jön a nagysikerű mozi harmadik felvonása. Végül a pletykák tényleg valóságtartalommal teltek meg, és nem sokkal később elkezdődött a várva várt forgatás is.

Sok hír és álhír reppent fel azzal kapcsolatban is, hogy kik lesznek a régi és új szereplők. Sokáig úgy volt, hogy a Mikaelát megszemélyesítő Megan Fox komolyabb feladatokat kap a trilógia utolsó részének szánt moziban, de végül az lett, amire sokan nem számítottak: Michael Bay nem adott szerepet a csinos hölgyeménynek. Ennek oka egyértelműen Fox kisasszony lehetetlen viselkedése volt, amit az első két rész forgatása alatt tanúsított. Helyére a Victoria’s Secret fehérnemű-modellje, Rosie Huntington-Whiteley érkezik, és remélhetőleg gondoskodik a romantikus szál továbbgörgetéséről is. Igaz, nem Mikaela szerepét veszi át, hanem egy teljesen új karakter, Carly bőrébe fog bújni. A főszereplő személye szerencsére nem változott: Sam Witwickyt továbbra is Shia LaBeouf személyesíti meg.

Úgy tűnik Bayt mélyen érintették a második rész kritikái, ezért jó pár változtatást is eszközöl az új részben. Az Ikrek által képviselt “idióta” humort egy az egyben kihagyja. Kevesebb lesz a pörgős akció is, nagyobb hangsúlyt kap a látvány. Az előzményeket tekintve (a TF első két részére gondolok) ez nem biztos, hogy jó lesz, hiszen pont ez adta a film varázsát: akció, pörgés, izgalom… végig.

A harmadik rész főgonosza Sokkoló (Shockwave) lesz. Róla azt érdemes tudni, hogy miután az Álcák és az Autobotok a Földre jöttek, a Transformersek szülőbolygóján átvette a hatalmat, és diktátorrá avanzsálta magát. Ő az a robot, aki tényleg robot: semmi érzelem, minden döntése 100% logikán alapul. És van egy jellegzetessége is: fél szeme van. Mondhatjuk azt is, Küklopsz az alakváltók között.

A forgatások már javában folynak Amerikában, és napok óta mással sincs tele a média, mint a különféle forgatási lesi fotókkal és kalózvideókkal. Tény és való: Bay körberobbantgatja egész Chicagot.

Most sem maradunk akció nélkül

Bár Bay nagyon szerette volna a TF3 minden egyes részletét magának tudni egészen a mozipremierig, ez nem jött össze neki. Annyi már most kiszivárgott, hogy a filmben szerepet kap az Amerika és Oroszország között dúló űrverseny, és az is kiderül, hogy a fejlesztések mögött a Transformersek állnak.

Rengeteg találgatás volt a körül is, hogy vajon 3D-s lesz-e a Transformers 3, vagy sem? Végülis úgy tűnik, Michael Bay beadta a derekát, és hagyta, hogy a stúdió meggyőzze a 3D szükségességéről. Én azért személy szerint kicsit félek tőle, hiszen ha jól belegondolunk, a lenyűgöző látványt nyújtó Avatart 4 évig forgatták. Nem tudom, hogy ez a szűk egy év mire lesz elég? Hiszen 2011. július 1-én már a mozikban fogjuk látni a Transformers 3-at.

Akárhogy is lesz, én már nagyon várom! Aki pedig nem bírná ki addig, az kövesse nyomon az eseményeket Michael Bay weboldalának segítségével (www.michaelbay.com)

Dexter – Kedvenc sorozatgyilkosunk visszatér

Dexter Morgan (Michael C. Hall) nem hétköznapi ember. A Miami Metro Police Gyilkossági csoportjának vérelemzője „másodállásban” sorozatgyilkos, aki csak sorozatgyilkosokat öl…

Nem könnyű az élete, hiszen vigyáznia kell minden lépésére. Nevelőapja, Harry (James Remar) rendőrként szolgált hosszú évekig. Ő volt az, aki kiképezte fiát és megmutatta neki, hogyan tud észrevétlen maradni a társadalomban. Egy súlyos gyermekkori trauma miatt alakult ki Dexben veszélyes vonzalma a vér iránt… Apja jó katona módjára kiképezte, és megpróbálta sötét oldalát „nemes” célok szolgálatába állítani…

Bár egy-egy évad csupán 12 epizódból áll, valamilyen oknál fogva mégis megragadott a történet… Igaz hősünk nem éppen pozitív hős, hiszen mégiscsak egy sorozatgyilkosról van szó, de ki gondolná, hogy mi mégis neki drukkolunk? Apja tiltása ellenére próbál hétköznapi életet élni: család, gyerekek… De egyszer minden álom véget ér…

SPOILER!!!! – Aki még nem látta a 4. évadot, az ne olvasson tovább!

Az első három évad mind egy-egy eseményt görgetett végig, a kezdetektől egészen a végkifejletig – most sem volt ez másképp. Ám eddig az évadzáró részek mind megkönnyebbülést hoztak, most elmaradt ez a katartikus érzés… és helyette maradt a döbbenet: a Szentháromság gyilkos megöli Dexter feleségét, Ritát (Julie Benz).

A nemrég véget ért San Diego-i Comic-Conon bemutatták a sorozat 5. évadának trailerét, melyben ízelítőt kapunk a szeptember 26-án induló sorozat legújabb évadából. Dexter egyedül maradt, elveszítette feleségét… de nem engedheti meg magának azt a luxust, hogy összeomoljon, hiszen 3 gyerek maradt rá: a lázadó Astor, Cody és saját vére: a kicsi Harry. Apaként kell helytállnia, azonban sötét múltjának árnyékai továbbra is ott tornyosulnak a feje fölött…

Így hát nem marad más hátra, érdeklődve várjuk a szeptembert.

Halo: Reach – Mindent a rajongókért?

A San Diego-i Comic-Con tökéletes helyszíne volt a Bungie és a Microsoft bejelentésének, miszerint piacra dobnak egy Halo: Reach ihlette csomagot. A Halo dizájnnal ellátott különkiadás tartalmazza az új, 250 GB-os Xbox 360 Slim konzolt, a Halo: Reach egy példányát, két wireless kontrollert és headsetet, valamint egy korlátozott példányszámban megjelenő Elite fegyverzetet és még pluszba a Halo Legends egy epizódját. A díszes kis társaság azt is elfecsegte, hogy az új konzol különleges hanghatásokkal van ellátva: magyarán a Halo Univerzumának hangeffektjei lesznek a konzol redszerhangjai.

A Bungie szerette volna valami különlegességgel meglepni rajongóit. Persze ez nem újdonság, hiszen ahogy közeledik a szeptember 14-i megjelenés dátuma, egyre több információ és apróbb kis részlet kerül „kiszivárogtatásra”. Nem meglepő hát, hogy már nagyon-nagyon-nagyon várjuk mi is a szeptembert.

Sparrow Kapitány Ismeretlen vizekre csábít bennünket

A San Diego-i Comic-Con az év egyik legnagyobb eseménye filmes berkekben. Ebben a négy napban mindig rengeteg hír, információ, video és interjú lát napvilágot az elkövetkező filmekkel és sorozatokkal kapcsolatban.

Tegnap este a Tron: Örökség panel résztvevőinek igen nagy meglepetésben volt részük: a Disney a beszélgetés végeztével levetített egy teasert, melyet csak és kizárólag erre az eseményre készítettek. A videón Jack Sparrow Kapitány mesél a Karib-tenger kalózai negyedik részének pár részletéről. Az Ismeretlen vizeken (On Stranger Tide) alcímet viselő rész alaptörténetének középpontjába ezúttal az ifjúság forrása fog állni.

A film főszerepét Johnny Depp játssza, de most először hiányozni fog mellőle az Elizabeth Swant alakító Kiera Knightley és a nők nagy kedvence, a jóképű Orlando Bloom is. Annyi már kiderült, hogy a női főszereplőt Penelope Cruz pótolja majd, mégpedig a film főgonoszának, Feketeszakáll (Ian McShane) lányának bőrébe bújva.

A Terry Rossio és Ted Elliot által írt film 2011. május 20-án kerül a mozikba. Számomra kicsit meglepő, de hazánkban egy nappal korábban érkezik majd.

A karate kölyök – Jaden Smith apja nyomdokaiba lép

A 12 éves Dre Parker (Jaden Smith) az egyik legmenőbb gyerek Detroitban, ám amikor édesanyjával (Taraji P. Henson) Kínába költöznek, komoly gondjai támadnak a beilleszkedéssel. A legmenőbb srácból hirtelen kitaszított vesztes lesz, akibe mindenki beletörli a lábát. Ezt látva és megelégelve a karbantartó, Han úr (Jackie Chan) szárnyai alá veszi a fiút, és bevezeti őt a kung-fu rejtelmeibe.

Jackie Chan és Jaden Smith a nagysikerű film egyik jelenetében

Dre-nek el is kell a segítség, hiszen revansot akar venni Chengen, a helyi kung-fu bajnokon, aki egyszer már jól helyben hagyta. Erre a legalkalmasabb hely a közelgő kung-fu bajnokság. Han feladata, hogy felkészítse a fiút a küzdelemre. A történetet tovább bonyolítja, hogy Dre szinte rögtön szerelmes lesz az osztály egyik legcsinosabb lányába, Mei Ying-be, ám a kulturális különbségek szinte teljesen lehetetlenné teszik barátságukat. Ami még rosszabb, a lányra Cheng is pályázik, így Dre még nehezebb helyzetben van.

A film igazi kis családi vállalkozás, hiszen a producerek között megtalálhatjuk Jaden Smith szüleit is. Will Smith és Jada Pinkett Smith nagy figyelemmel kísérték végig fiuk munkáját.

A film már több, mint egy hónapja megy Amerikában. Hazánkba viszont csak 2010. szeptember 2-án érkezik. Addig meg itt a filmelőzetes:

Call of Duty és Guitar Hero – Két sikertörténet, egy cél

Eric Hirshberg, az Activision Publishing újdonsült ügyvezető igazgatója biztos abban, hogy a cég franchise-ai nem fognak stagnálni, amikor szeptemberben elkezdődnek az új munkálatok.

Hirshberg elmondta, nagy kihívást jelent számára, hogy az általa irányított cég tulajdonában van a két legnépszerűbb játékmárka a piacon: a Call of Duty és a Guitar Hero. Azt is elárulta, hogy a Call of Duty nagy befolyással bír, köszönhetően annak, hogy a világ legnagyobb franchise-a.

„A Call of Duty franchise maga a természet ereje. Azt gondolom, hogy olyan hatással van ez a játék a mai nemzedékre, mint anno a Star Wars volt. Egyedi és ismertebb, mint bármilyen musical színész vagy filmsztár a maga szakmájába.”

„Bármely franchise-ról is legyen szó, nagy kihívást jelent az, hogy egy lépéssel mindig az emberek előtt kell lennünk, meglepni őket valamivel, hogy így a figyelem középpontjában maradhassunk.”

Az Activision november 9-én indítja a Call of Duty: Black Ops fejlesztését több platformra is. A kiadó még nem döntötte el, hogy az Infinity Ward, vagy az újjáalakult Sledgehammer Games kapja-e a fejlesztési munkálatokra a megbízást.

Hirshberg azt is elárulta, mit szeret a Guitar Hero franchiseban és hogy hogyan szeretné megállítani a zenés játékok eladásának csökkenő tendenciáját. Az Activision ez év elején már kidolgozott egy stratégiát arra, hogyan növelje az eladásokat.

„Az egész kategóriának szembe kellett néznie ezzel a csökkenéssel; a Guitar Hero is ugyanezt az utat járta be.” – mondta. „Azt szeretem ebben a márkában a legjobban, hogy újító a maga nemében. Van benne valami, ami univerzálissá és örökzölddé tette.”

„Az alapötlet az, hogy mindannyian rock sztárok szeretnénk lenni. Ki ne énekelt volna a fürdőszobában a tükör előtt állva a fésűmikrofonjába? Ki ne gitározott volna a teniszütőjével? Ez állandó és örök emberi vágy.” – nyilatkozta Hirshberg. „Nagy kihívás, hogy ismét felkeltsük az emberek érdeklődését a játék és a franchise iránt.”

Az Activision idén szeptemberben dobja piacra a Guitar Hero: Warriors of Rockot, mindhárom platformra.

Az Oddworld visszatér!

Az Oddworld Inhabitants kézen fogta a brit játékfejlesztő céget, a Just Add Watert, és kettejük románcából talán több Oddworld játék is születni fog: különböző platformokra.

A sikeres sorozat 1997-ben debütált az Oddworld: Abe’s Oddysee-vel, igaz, akkor csak Playstationre. Azt még nem tudjuk, hogy vajon milyen új részletek fognak megjelenni a játékkal kapcsolatban, de a Just Add Water annyit azért elárult: a rajongóknak érdemes lesz nyitott szemmel és füllel járniuk, hiszen a következő hetekben és hónapokban új információkat közölnek majd a játékkal kapcsolatban.

Pár éve volt már róla szó, hogy folytatják a sikersorozatot, de valamilyen oknál fogva a fiók mélyére került ez a remekmű, pontosabban annak folytatása. Most azonban valaki nyílván újra feldobta a folytatás lehetőségének ötletét, és úgy sejtjük, a hivatalos weboldaluk megújulása is egy új rész előkészületeit sejteti.

„Az Oddworld csapatával dolgozni nagyon különleges. Követni Lorne Lanning, Sherry McKenna és a többiek gondolatmenetét pedig fantasztikus!” – mondta Stewart Gilray, a Just Add Water vezérigazgatója. „Mind nagyon izgatottak vagyunk, hogy újra életet lehelünk az Oddwold világába és ezáltal belénk is újra visszatér az élet.”

A sorosat legutolsó darabja 2005-ben jelent meg Xboxra, Oddworld: Stranger’s Wrath címmel. Kíváncsian várjuk a további fejleményeket.

Monkey Island 2 SE: LeChuck’s Revenge

A Monkey Island sorozatot csak szeretni és tisztelni lehet humoráért, kreativitásáért és bájos karaktereiért. A kevésbé szakavatottak kedvéért elmondom, hogy a Monkey Island egy olyan kalandjáték, melyben a merész kalóz, Guybrush Threepwood történetét követhetjük nyomon.

Miután legyőzte a szellemkalóz LeChuckot és megnyerte magának a kedves Elaine Marley kormányzót a Monkey Island titkában, Threepwood elvesztette Elaine kitüntetett figyelmét és úgy döntött, hogy Big Whoop mesés kincseinek nyomába ered.

A Monkey Island Special Edition első része néhány kisebb újítást leszámítva az eredeti verzió újracsomagolt változata volt. Az újabb verzió már olyan irányítást tartalmaz, ami könnyű kezelhetőséget biztosít mind a konzol játékosoknak, mind azoknak, akik számára teljesen ismeretlen a SCUMM menü. Az Xbox 360-on a sztenderd gombok segítségével a játékosok bármelyike irányítani tudja a világot, a bal analóg gomb segítségével tudja irányítani Guybrush-t, a jobb gomb segítségével pedig a képernyőn megjelenő menüben választhatunk ki dolgokat. Ez egy igen nagy változtatás, de sokkal kezelhetőbbé és jobban használhatóvá teszi a játékot. Amint hozzászoksz ehhez az irányításhoz, jól fog működni, de az elején még kicsit nehézkes lesz a használata, és elő fog fordulni, hogy olyan szobákba is belépsz, ahová nem akartál.

A Special Editon móddal kapcsolatos másik változás, hogy ha meghúzod a jobb ravaszt, mialatt egy tárgy vagy egy személy fölött lebegsz, azzal elindítod a legmegfelelőbb tevékenység kerekét. Ha például Wally-re, aTérképészre kattintasz, ezeket a feliratokat fogod látni lehetőségként: „Look”, „Pick Up”, „Talk To”. A ,,Pick Up” furcsa választásnak tűnhet, de ez egy rettentő szellemes pankráció sorozathoz vezet, amit a monoklis térképkészítővel vívhatsz meg. Az új kontroll kerék teljesen zökkenőmentessé teszi a játékmenetet anélkül, hogy ellehetetlenítené szórakozásunkat.

Az új artwork az első Monkey Island SE-ben nagyon helyes volt, de a klasszikus művészettől igen messze állt és a irányító rendszer használhatatlan volt (és még most is az). A legjobb újítás talán a hangalámondás volt, de ezt nem lett volna szerencsés beépíteni a klasszikus grafikába. Ezt most végre kijavították és így élvezettel hallgathatjuk a karakterek hangját, miközben nézzük őket 16 bites dicsőségükben. A legtöbb színész szinte a megszólalásig azonosulni tud karakterével, annyira összeillenek. Egyetlen kivételt képez Elaine Marley, és az őt megszólaltató színésznő. A Kormányzó egy kiállhatatlan hárpia, de a színésznő hangja nem nagyon passzol hozzá, nem ilyennek képzeltem el.

A rajongóknak van okuk az izgalomra, hiszen a LucasArts nem kisebb neveket kért fel a Monkey Island elkészítésére, mint Ron Gilbert, Tim Schafer és Dave Grossman. A játék kinézete a másik dolog, amit a rajongók nagyon fognak élvezni. Ahogyan játszod a játékot, észrevehető, hogy egyaránt megvan benne az eredeti játék koncepcióját és karaktereit, valamint a frissített verzió is. Így a kettő tökéletes ötvözetét hozták létre.

Ha már profi Monkey Island játékosnak számítasz, akkor nem kell bemutatnom a játék alapszabályait és működését. De azoknak, akik még nem járatosak ebben a varázslatos világban, segítségre van szükségük. A LucasArts két nagyszerű funkció hozzáadásával oldotta meg a játékosok dolgának megkönnyítését: az egyik a tárgy kiemelő rendszer, a másik pedig az irányító rendszer. Az irányító rendszer nem más, mint egy három lépcsős segítség, amelyet kifejezetten a kevésbé gyakorlott játékosok segítését szolgálja. Először csak apró utalást tesz arra, hogy mi is a következő lépés. Ha nem ,,reagáljuk le” megfelelően, akkor második lépcsőként el is mondja, mit kellene tennünk, és ha még így sem sikerülne, akkor meg is mutatja. Ez az ún. ,,hint systerm” már az első Special Editionban is szerepelt, és most itt is visszatér. A kiemelő rendszer viszont egy teljesen új funkció. Bármikor, amikor látni szeretnéd, hogy mi mire van hatással a képernyőn, egyszerűen csak le kell nyomod a bal ravaszt és a tárgyak felvillannak. Ez egy nagyon nagy segítség lehet, de nem sokszor használtuk.

Az Artwork letisztult és gyönyörű grafikájával teljes mértékben a 90-es évek verziójának szellemét idézi. Hirtelen, hogy ez a közel 20 éves játék mennyire lüktet, mennyire él a mai modern világban is. Élvezhető, játszható… és még mindig ámulatba ejt. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a régi Monkey Island fanok számára minden elveszett. Egy csöppet sem! Azok, aki az eredeti zenével, szinkronnal, irányítással és grafikával szeretnék játszani a játékot, természetesen megtehetik.

A SE második része is új szinkront kapott, azonban az elsővel ellentétben itt már mi magunk választhatjuk meg, hogy melyik verziót szeretnénk hallgatni.

És van még egy nagy meglepetés a Monkey Island 2 SE-hez: a játék szülőatyjai (Ron Gilbert, Tim Schafer és Dave Grossman) kommentárokat fűztek a játék bizonyos részeihez. Ott, ahol vannak ilyen fejlesztői kommentek, egy kis ikon fog megjelenni a bal felső sarokban. Továbbá egy art galéria is elérhetővé válik, ahol megtekinthetjük az eredeti és felújított képeket is. Ezek igazán nagy kuriózumnak számítanak.

Sniper – Ghost Warrior

Lassan és óvatosan kúszok az aljnövényzeten, minden egyes mozdulatommal közelebb kerülök mit sem sejtő ellenségeimhez, próbálom a közöttünk lévő távolságot észrevétlenül felfalni. Aztán hirtelen megakadok… mintha egy láthatatlan falba ütköztem volna. A penge élén táncolva kúszom tovább, őrült tempóban futok keresztül a terepen, nem törődve azzal, milyen nyomot hagytam magam után, majd az út bal oldalán a sűrű növényzet áldásos takarásában próbálom kitalálni, hogy merre is kellene tovább mennem. Végre megtalálom a módját, hogyan gyűrjem le a dzsungel által állított akadályokat és csendben megérkezem a GPS-em által megjelölt rendeltetési helyemre, de a cél nem tiszta. Feladom. Kudarcra ítéltettem, így hát visszaindulok a domb mögé. A GPS által megjelölt útvonalon azonban megjelenik az ellenség: a célpont innentől kezdve én vagyok!

Dióhéjban ennyi a Sniper: Ghost Warrior.

A Sniper: Ghost Warrior első benyomásra nem igazán nyűgözött le. A Chrome 4 motor alatt működő játék a fákat és bokrokat leszámítva, kísértetiesen hasonlít a 2009-ben megjelent Call of Juarez: Bound in Blood western játékhoz. Bár a karakterek kinézete nem a legtökéletesebb, a környezetet egész jól eltalálták. És vajon mi lehet még feltűnőbb az akadozó mechanikánál? Amíg a Sniper: Ghost Warrior nem épp olyan realisztikus, mint mondjuk az ARMA 2, vagy az eredeti Operation: Flashpoint, mégis azért talán ez az egyik legjobb benne. A lövések teljesen valósághűek: ugyanis figyelembe veszik a környezeti tényezőket, úgymint szél, gravitáció, légellenállás és páratartalom, de még az orvlövész zilálását is. Mindent, ami befolyásolhatja a pontos célzást. Ha például egy hosszabb futás után próbálunk meg fejlövést leadni, biztosan nem fog sikerülni, mert testünknek szüksége van pár percre, hogy lenyugodjon és a pulzus visszaálljon a normális szintre. Sikeres lövést csak és kizárólag ezt követően fogunk tudni leadni.

Nézzük a környezetet, a friss és lüktető dzsungelt. Első ránézésre a környezet tökéletes lehetőséget biztosít számunkra, hogy orvlövész akcióinkat sikeresen véghezvigyük, és tökéletes lövészállást találjunk. Természetesen a játék nem így működik. Azért mondom, hogy természetesen, mert ismerve a City Interactive-ot, tudnunk kell, hogy még egyetlen jó játékot sem sikerült kiadniuk a kezeik közül. Szenvedtünk már az általuk gyártott harmatgyenge akciójátékoktól, úgymint Battlestrike, vagy The Hell in Vietnam. Azért mentségükre szóljon, az összes közül ez sikerült a leginkább ,,emészthetőre”, de a jótól még így is messze van. Pedig az alap adott volt: egy lopakodós játék, mely által betekintést nyerhettünk volna az igazi orvlövészek világába… De megint csak a kiábrándulás maradt.

Maga a történet egy kitalált Latin-Amerikai térségben, Isla Trueno-n játszódik, ahol egy gonosz diktátor tartja rettegésben a civil lakosságot. A helyi rendőrség is a markában van, így a lakosságnak semmi esélye sincs a kizsákmányolással szemben. És itt jönnek képbe a Delta Force embereik, két férfi, akit azért küldtek a térségbe, hogy orvlövész puskáikkal tegyenek igazságot. Feladataik közé tartozik a magas rangú hadvezérek és egyéb befolyásos emberek likvidálása, illetve a hozzájuk hű emberek irtása minden mennyiségben, akár gépfegyverrel, akár robbantás útján. A lényeg úgyis az, hogy hulljanak, mint a legyek.

Az egyik legkiábrándítóbb a Sniper világában, hogy telis-tele van láthatatlan falakkal és 12 inch magas akadályokkal. Ez kevésbé lenne dühítő, ha lenne valami értelme.. De sajnos nincs, mert mindig a lehető legjobb pozíciókat lehetetlenítik el ezek az akadályok. Teljesen elveszi az egész varázsát, nem is beszélve arról, hogy lerombolnak vele mindent, ami egy kicsit is jó lett volna a Ghost Warriorban. A játék tele van bugokkal, az ellenség sokszor csak úgy pattog, mint a kukorica, tárgyak lógnak a levegőben, végtagok lógnak a képbe, a részletekre megint nem figyelt senki sem.

Természetesen azt feltételezni, hogy sikeresen lehet navigálni vagy irányítani lövéseinket a hatalmas nyitott térben, kicsit erős túlzás. A Sniper motorja kitesz bennünket jónéhány vad változónak és a cél pontos eltalálása attól is függ, hogy számítógépen vagy konzolon próbálunk meg végzetes lövést leadni

A másik elégedetlenségre okot adó ,,tulajdonsága” a Sniper: Ghost Warriornak a hipergyors észlelés. Persze ez is ellenünk van: hiába kúszol 100-150 méterre, hason fekve, az ellenség pillanatok alatt észrevesz, és egy szinte cél nélküli lövéssorozattal is könnyedén leszednek. Nem sok kell hát a halálhoz. Azonban ennek is megvan a maga technikája. Hiába vagy fedezékbe, ha egyszer az ellenség észrevesz, és nem bújsz ismét el, kiszúrnak maguknak és már halott is vagy. Ilyen esetben a következő a teendő: fordulj abba az irányba, ahol az ellenséget látod, majd távcsővel szemléld meg, merre is vannak pontosan. Ha észreveszed őket, gyorsan bújj el, hogy ők ne vegyenek észre téged. Várj addig, amíg a láthatóságod lecsökken és ezt követően, ha újra előbújsz, kapcsold be a Concentration Mode-ot. Ezt követően már csak egy jól célzott lövés kell és az ellenfél máris halott. Ilyenkor az életben maradt társak olyanok lesznek, mint a mérgezett egerek: össze-vissza rohangálnak, azt sem tudják, mi van? De legalább ilyenkor nem szúrnak ki…

A siker záloga a megfontoltság. Kapkodással, sietséggel nem mész semmire. Ha idő előtt ,,kiugrasz”, rögtön rád veti magát az Isla Trueno-i hadsereg és azonnal meghalsz.. Lassan, megfontoltan kell megközelíteni a célszemélyt, ha sürgős elintéznivalód akad, neki se állj játszani. Ez nem az idegbeteg kapkodók játéka.

Úgy tűnik, a hibák sora végtelen. Négy mesterlövész fegyver közül választhatunk. Jajj, bocsánat, még csak ennyi sem adatik meg nekünk. Azzal lövünk, amit a játék során a kezünkbe nyomnak. Bár ez annyira nem is gond, hiszen a 4 fegyver nem sokban különbözik egymástól. A mentési rendszer pocsék, előfordul, hogy egy 20-25 perces szakaszt kell újrakezdenünk, mert az akciónk kudarcot vallott. Ez egy idő után nagyon bosszantó, ilyenkor a pokol legmélyebb bugyraiba kívánom a fejlesztőket.

Az egyetlen pozitívum a grafika. A dzsungel ábrázolása rettentően élethűre sikeredett, a táj nyitott, friss, lüktet benne az élet, messzire el lehet látni. És a lövések élethűségét leszámítva tényleg ez az egyetlen pozitívum.

Pedig jól indult a játék, volt egy pont, amikor majdnem azt mondtam, hogy a City Interactive végre megemberelte magát. Aztán mégiscsak keserédes íze lett az egésznek a sok-sok apró, de annál bosszantóbb részlet miatt. A lopakodós részeket egész jól eltalálták, még akkor is, ha az ellenfél a gyorsabbnál is gyorsabban észlel bennünket. A többi viszont nagyon nem klappol, így marad a csalódottság… Ismételten.

Nem baj, talán majd legközelebb! Adok még egy utolsó esélyt a fejlesztőknek. Hátha… De igazából magam sem hiszem már, hogy valaha valami jó is kikerül tőlük.

Gondolatok az új Xbox 360 S-ről

Mint tudjuk, a nemrégiben megrendezésre került E3-on a Microsoft bejelentette, hogy hamarosan a boltok polcára kerül az új Xbox 360 S. Ez az új konzol 250GB-os merevlemezzel, beépített Wireless-sel és egy egyszerűbb dizájnnal fog hódítani – a Microsoft reményei szerint.

És hogy miben más az új X360 S, mint elődje? Íme egy kis összehasonlítás.

Ami jó benne:

–          Dizájn: szépen csillogó fekete külseje miatt teljesen úgy néz ki, mint a régi X360 új ruhában. Közelebbről megnézve azonban egyszerre lenyűgöző és szexi. Összehasonlítva az eredeti 360-as feltűnő, játékszerű dizájnjával, ez az új X360-as sokkal közelebb áll stílusban a Wii és a PS3 dizájnjához.

–          Végre egy korrekt ár: hosszú idő után végre az X360 olcsóbb, mint a PS3 – legalábbis akkor, ha nem feltétlenül szeretnéd, hogy legyen benne wi-fi vagy egy valamirevaló méretű meghajtó. Természetesen az árak attól függően változnak, hogy mekkora méretű merevlemezre és milyen wireless adapterre van szükségünk, és így már könnyen a PS3 ára fölé szaladhatunk. Mindennel felszerelve azonban közel azonos áron mozognak.

–          Csendes: emlékszel arra, hogy milyen is volt a régi 360-as modell hangja? Nagyon hasonlított egy sugárhajtóműhöz? A zajbeli különbség egy Xbox 360 S és mondjuk a Xbox 360 Elite között elhanyagolható. Technikailag azonban minden eddigi 360-asnál csendesebb.

–          Díszes gombok: az eject és a power gombok inkább érintés érzékenyek, mint mechanikusak. A gombok nagyon mutatósak, és bár nem szükséges, de ez a futurisztikus feeling hiányzik a korábbi modellekből. A tökéletes összhang az, ami minden új konzolnál megjelenik.

–          Mi is az a háttértámogatás? Bármilyen régi Xbox VGA kábel, tartozék kábel, vagy HDMI kábel használható lesz az új X360-nal.

És ami nem:

–          Mi az, amit nem támogat? A memória egység nyílása eltűnt, de többé nem is lesz szükség rá. Az USB memória támogatás már alapként szerepel benne. Az egyetlen probléma az, ha valaki, szeretné tovább vinni XBL profilját, hiszen az a memóriakártyán található meg. Ha Te is hasonló hajóban evezel, akkor ide lesz abbahagynod azok ugratását, akik felvásárolják a régi drivereket. Ez azonban semmit sem számít, mert az új 250 GB-os merevlemez kivehető, de nem kompatibilis a régi 360-asokkal.

–          A dizájn nem minden: Az új Xbox 360 a régi darabokhoz képest egy csoda. Az érintés érzékeny gombok és a fényes fekete dizájn légies eleganciát ad a konzolnak. De ennek értékét nagyban csökkenti az, amikor ránézel a műanyag lemezmeghajtóra, és a régi rozoga meghajtód jut eszedbe.

–          Licence átvitel: ha az adataidat szeretnéd átmozgatni az Xbox 360 S-re, tökéletesen kell működnie, amíg online vagy. Tartalmaid nem csak játékoskártyádhoz, hanem az eredeti konzolodhoz is kötve vannak. Ha úgy döntesz, hogy aktiválni szeretnéd licencedet az új konzolodon (offline játék céljából), a művelet relatíve egyszerű. Az Xbox.com/DRM oldalon megtalálsz minden instrukciót és a legtöbb embernek ez csupán néhány percét veszi igénybe. Sajnos nem mindenki tartozik a nagy átlagba, így akinek igencsak sok letöltése, demoja és játéka van a konzolon, az akár órákig is elszenvedhet vele. Szóval ezen még van mit javítani.

Online világ: Lángokban!

Bár javában tart a nyár, azonban nyugodt szívvel mondhatjuk, ennek nyomát nem nagyon érezzük. Nem csak kicsiny hazánkban, hanem világszerte heves esőzések, áradások és földcsuszamlások teszik ősziessé az amúgy általában kánikulájáról és heves erdőtüzeiről ,,híres” nyarat.

Most azonban csak az online világ áll lángokban! És hogy mi volt ennek a kiváltó oka? Nem más, mint a Microsoft újgenerációs konzolja, az Xbox 720.

Ezzel a cikkel szeretnék tiszta vizet önteni a pohárba arról, hogy vajon mi igaz, és mi nem az Xbox 720-al kapcsolatosan felreppent hírekből? Kacsa vagy sem? Hamarosan kiderül!

Már fejlesztik az Xbox 720-at?

Igen, már elkezdődött a fejlesztés. A Microsoft már gőzerővel dolgozik az új 720-ason. Egy EGM interjú során Peter Moore, a Microsoft Interaktív Szórakoztatás részlegének ex-főnöke elmondta, hogy az Xbox 360-ast kifejlesztő csapat már gőzerővel dolgozik a soron következő 720-ason és majd attól függően alakul a fejlesztés sorsa, hogy 2011-12 környékén milyen processzorok lesznek elérhetőek a piacon. Valójában a Xbox 720 fejlesztése több időt vehet igénybe, mint gondolnánk. Ahogyan Robbie Bach, a Microsoft Szórakoztatási részlegének elnöke mondta: ,,Már akkor elkezdtünk gondolkodni a következő generációról, mielőtt még az Xbox 360 befutott volna.”

Mikor kerül piacra?

Körülbelül 6-7 éve már, hogy az Xbox 360-at piacra dobták, így szinte biztos, hogy az Xbox 720 valamikor 2012-ben jelenik meg. És a Microsoft újra a csúcsra akar érni. Robbie Bach elmondta: ,,Ha fel akarják tenni a kérdést, hogy helyes volt-e megpróbálni az első helyet megszerezni (az Xbox 360-nal), akkor a válaszom feltétlenül IGEN!” Ez volt az ok, amiért a Microsoft képes volt versenyre kelni a Sonyval és sikerült is legyűrnie versenytársát. Ez akkora lökést adott a játékfejlesztőknek, melynek hátszelén igen gyorsan sikerült megismertetni a világgal a 360-as hardvert. Bach hozzátette: ,,Ha netán megkérdeznék, hogy újra az elsők akarunk-e lenni, a válaszom: igen.”

Az Xbox 720 piacra kerülésével a Microsoft végleg kihúzza a 360-as dugóját a konnektorból?

Rengeteg pletyka kering arról, vajon milyen sors vár a 360-asra, ha már piacra dobták az új X720-ast? A Microsoft supportja ugyanúgy a kukában végzi, mint ahogyan az eredeti Xbox-é? Bármi előfordulhat. Valószínűsíthető, hogy üzleti megfontolásból a Microsoft mindaddig értékesítésre kínálja az Xbox 360-at, amíg lesz rá fizetőképes kereslet. Ennek egyik, és talán legnyomósabb oka, hogy komoly beruházások vannak az X360-ban, és mindent meg fognak tenni annak érdekében, hogy a beleinvesztált pénzmennyiség sokszorosan megtérüljön. Úgy vélem, a Microsoft ugyanazt a politikát fogja folytatni, amit a Sony is alkalmazott: párhuzamosan értékesíti a régi és új Xbox-ot, természetesen a 360-asat csökkentett áron kínálva.

Az Xbox 720 sokkal családbarátabb lesz

Mindenki tudja: pénz beszél, kutya ugat. A Microsoft biztos benne, hogy az új 720-asával megszerzi a Nintendo piacának egy részét. Láttunk már sok-sok hirtelen felkapott, aztán gyorsan a feledés homályába vesző játékot és alkalmi játékosokat, szóval azért óvatosan azzal a mozgásérzékelős kontrollerrel és a piacszerzéssel.

De ez nem azt jelenti, hogy bennünket, megrögzött játékosokat hidegre tennének, hiszen mi vagyunk a Microsoft gyökere, velünk kezdődött minden, mi adjuk az eredeti Xbox rajongók bázisát. Az Xbox 720 nyilvánvalóan elindult egy mozgásérzékelős, Wii-féle családbarát kontroller kialakítása felé. Szerintem ez a kontroller (becenevén: Newton) használható lesz a 360-ashoz is és egy javított verziójú fog debütálni a 720-assal együtt.

Az új Xbox 720 Belső Blu-Ray meghajtót fog tartalmazni?

A fő ok, amiért a Microsoft eddig nem épített be újgenerációs meghajtót az X360-ban, nagyon egyszerű: nem voltak biztosak benne, hogy melyik formátum fog beválni. Nem akarták, hogy a vásárlóik úgy érezzék, becsapták őket azzal, hogy egy elavult hardver került az Xbox-ukba. A Sony beépítette PS3-aiba a Blu-Ray meghajtót, hiszen elég erős támogatást biztosítanak a gépeikhez és ezzel fel is lendítették a PS3 eladásaikat, ugyanúgy, ahogyan annakidején tették a PS2-be beépített DVD-lejátszóval. Kockáztattak és végül bejött nekik.

A Microsoft bolond lesz nem beépíteni a Blu-Ray lejátszót az X720-asába. Ez a sztenderd formátum manapság és a DVD-k hamarosan elavulttá válnak, mert az újgenerációs játékok már rég nem fognak ráférni egy 4,7GB-os szimpla DVD-lemezre. Reményeink szerint a belső Blu-Ray meghajtó kompatibilis lesz mind a DVD, mint a CD formátummal, így nem kell megválnunk az évek során felhalmozott játékgyűjteményeinktől és lehetőségünk lesz még játszani velük az újgenerációs konzolon is.

Jobb háttértámogatás?

Az Xbox 360 igazi sikertörténetnek számít. Megjelenésével és elterjedésével létrehozott egy igazán stabil, viszonylag nagy kínálattal rendelkező játékgyűjteményt. De 2012-től a gyűjtemény sokkal nagyobb lehet. Miért frissítene bárki is, ha nem tudnának játszani régi gyűjteményük nagyszerű darabjaival? Ez az, ami miatt az X720-asnak sokkal jobb háttértámogatásúnak kell lennie. De ne gondold, hogy a háttértámogatás nem fontos. Igenis az! Ugyanez az oka annak is, hogy még mindig népszerű a játékok letöltése az Xbox Live-on keresztül.

Beépített HDMI és Wi-Fi?

Az Xbox 360 Elite verziójában már megtalálható a HDMI és 2012-től a Wi-Fi is szabvány lesz, úgyhogy biztosra vehetjük, hogy az X720-asban is megtalálható lesz. A PS3-ban már most van beépített Wi-Fi Enhernet és Bluetooth.

4,7GHz-es processzor az Xbox 720-ban? Megeshet…

Az Xbox 720 valami hasonlót fog tartalmazni, mint a Sony cella-szerű processzora. De vajon a Microsoft hasonló processzor fejlesztésébe fog beruházni? Nem valószínű. Valószínűbb, hogy szorosabbra fűzi együttműködését az IBM-mel. Az IBM már egy ideje dolgozik egy 4,7GHz-es dual core processzoron, a Power6-en. És ki mondta, hogy a Microsoft nem fogja beletenni ezt a processzort az X720-aiba? Azok az extra Ghz-ek igencsak megtámogatják a processzort, és még realisztikusabbá teszik a játékélményt. Egyszóval nagyon úgy néz ki, hogy a Microsoft-IBM együttműködés végül nagyon is kifizetődő lesz.

Achievementek átvitele az X720-ra?

Ez nem tréfa. Nem lenne rossz lépés a Microsoft részéről, ha nem hagyná, hogy a játékokra és achievement pontok megszerzésére fordított sok-sok játékóra elvesszen, csak azért, mert az újgenerációs frissítést elvégeztük. Az Xbox Live Gamerkártya általános és remélhetőleg megmaradnak achievementjeink és barát listánk, miután megtörtént a frissítés az új X720-ason.

Mindent összevetve elmondhatjuk, nagyon sok idő van még az újgenerációs X720 megjelenéséig, így bármi előfordulhat, bármi megvalósulhat. Kíváncsian várjuk a további fejleményeket.

A 2010-es E3 legnagyobb újdonságai: Microsoft Kinect és az Xbox 360 Slim

Az elmúlt évek hagyományait követve idén is minden játékos nagy elvárásokkal nézett elébe az E3-ank (Electronic Entertainment Expo). Ahogyan egy aszályos évben várja a földművelő ember az enyhülést adó esőt, úgy vártuk mi is az E3-at, és annak minden egyes életet adó cseppjét. Egyre hevesebb szívverés, pupilla kitágul, az igazolom a tetőfokára hág… Az E3 ma már jóval több, mint szimpla videojáték! Ez az a hely, ahol a legújabb videojáték technológiák évről évre bemutatásra kerülnek.

A Microsoft az idei év egyik nagy nyertese a technológiai fejlesztések piacán. Jó mélyen belenyúltak abba a bizonyos cilinderbe, amely kivételesen nem a nyuszit rejtette, hanem a Natal Projectet, egy kamerát, melynek mozgásérzékelős technológiája lehetővé teszi, hogy használója élő kontrollerként funkcionáljon.

Igaz, ezen újdonságuk nem is olyan újkeletű. Már korábban fejlesztgették, de végleges formáját és nevét csak most kapta meg. A bejelentéssel pedig egészen az E3-as konferenciáig vártak, s csak ekkor jelentették be az egység hivatalos nevét, mely a Kinect nevet kapta.

A Kinect hivatalos megjelenése csupán csak ez év végére várható, hivatalosan a November 4-i dátumot jelölte meg a Microsoft, így az otthoni kipróbálásával még várnunk kell sajnos.

De nézzük a jó oldalát: ha nem lenne megfelelő ajándékötletünk Karácsonyra, a Kinect nagyban megkönnyítheti dolgunkat a karácsonyi ajándékvásárlási roham kellős közepén!

A beharangozott ára 149 USD lesz, a többit meg majd meglátjuk! :)

A másik nagy ,,durranás” az Xbox 360 Slim volt az idei E3-on. Bár ez nem a hivatalos neve, mégis dizájnilag elég erőteljesen emlékeztet az Elite-re, pár gomb eltérést leszámítva.

A Slim már úgy lett kialakítva, hogy kompatibilis legyen a Kinect-tel és máris megkezdődött a forgalmazása. Érintőképernyős gombjaival és 250 GB-os merevlemezével már 299,99USD-től megvásárolható. Igazság szerint egy vékonyabb 360 készítése nem kevés időt vesz igénybe. De maga a gondolat, hogy egy új mozgás periférikus egység kialakításával teljesen új élményt tudunk majd varázsolni a nappalikba és játékszobákba, minden pénzt megér.

Ez az a verziója a 360-nak, mely véget vet annak a világnak, mikor még vezetékek sokasága tartotta a játékosokat pórázon. De még mielőtt kimondanánk a végleges ítéletet a Kinect felett, lássuk, hogyan is fog szuperálni a régebbi típusú Xbox 360-asokon.

Xbox 360, PS3, PS Vita, PC, NDS, 3DS, Wii, Wii U, Mozi minden mennyiségben!