Érdekes kategória bejegyzései

A PS4 és X720 lesz az utolsó konzolgeneráció?

Lesz egyáltalán élet a PlayStation 4 és az Xbox 720 után? Vagy addigra már olyan futurisztikus világban fogunk élni, hogy semmi szükség nem lesz a hagyományos értelemben vett konzolokra?

Ez az érdekes téma piszkálja a svéd Paradox Interactive vezérigazgatójának, Fredric Wester-nek a fantáziáját, aki egész egyszerűen úgy gondolja, hogy a következő generációs konzolok lesznek az utolsók, mielőtt a teljes digitális éra beköszöntene

Mr. Wester szerint tehát az ötödik generációs PlayStation és a negyedik generációs Xbox már meg sem fog születni, hiszen addigra már rég el fognak tűnni a dobozos játékok és a digitális disztribúció, valamint a “nyílt platformok” – mint például a felhő-alapú játék – veszik át a helyüket.

A konzolhardverek következő generációja lehet az utolsó. Meglepődnék, ha jönne még egy generáció azt követően.

Hogy miért ilyen biztos Wester a digitális disztribúció totális hódításában? Talán azért, mert a Paradox Interacitve a 2006-os 1,5%-os digitális értékesítést követően 2011-re ezt a számot 97%-ra tornászta fel... Lenyűgöző eredmény, de talán általánosításhoz nem épp a leghitelesebb alap.

Nektek mi a véleményetek erről? Vajon tényleg nincs remény hagyományos értelemben vett konzolok megjelenésére a PlayStation 4 és az Xbox 720 után?

Idén ünnepli 25. születésnapját a Street Fighter

Bár még csak nemrég vette kezdetét az idei év, a Capcom boszorkányműhelyében már így is nagyban forrnak az ötletek, hamarosan ugyanis elérkezik egyik legismertebb sorozatuk huszonötödik évfordulója! Mint azt ahogy már kivonatunkból is megtudhattátok ez a játék (sorozat) nem más, mint a Street Fighter, aminek az évek során az idő vasfoga sem tudta koptatni nagy múltú fényét és szépségét.

Természetesen ez így van rendjén, a játék rengeteg platformon és még több kiadásban megjelent már, azonban a töménytelen mennyiségű pozitív visszajelzés mellett alig hallhattunk pár negatív véleményt, így a Capcom méltón büszke lehet verekedős szériájára. Büszkeségük az idei évfordulón is meglátszik majd, ugyanis augusztus harmincadikán méltóképp megemlékeznek majd a Street Fighter rajongók a széria megszületésének pillanataira és annak legemlékezetesebb momentumaira.

A ceremónia “nemzetközileg eljuthat majd minden rajongóhoz,” ugyanis a Capcom idei terveiben a sorozat évfordulójának méltó megünneplése is kiemelkedő szerepet kapott – Te mennyire vagy oda ezekért a Street Fighter produktumokért? Ha odavagy értük mostanában ragadott rabul, vagy már korábban is ismerősen csengett neked az a név, hogy Street Fighter?

2011-ben zsugorodott a brit videojáték piac

A UKIE legfrissebb riportja szerint a brit videojáték ipar 2011-ben 13%-os zsugorodást szenvedett el, ami azért elég jelentősnek számít (lévén, hogy a csökkenés mértéke meghaladta a 10%-ot).

A tavalyi év 52 hete alatt összesen 82 millió játék talált gazdára, ami összességében 2,520 milliárd font bevételt jelent. De hiába ez az elképesztően nagy szám: az előző évhez viszonyítva és a teljes iparra vetítve ez mégis 13%-os visszaesést jelent.

A konzolos játékok 1,35 milliárd font bevételt termeltek, míg a PC-sek “csak” 453 milliót. Hardvereladások tekintetében tavaly egyértelműen az Xbox 360 és 3DS vitte a prímet. A Microsoft és a Nintendo konzoljának hála összességében 646 millió font bevételt tehettek zsebre a brit forgalmazók.

A mozgásérzékelős eszközök a kiegészítők piacának 11%-át bitorolják, bevétel tekintetében pedig 27% az övék. A teljes piacot vizsgálva megállapíthatjuk, hogy míg 2010-ben a mozgásérzékelős játékszoftverek az össz-eladások 6.7%-át tudhatták magukénak, addig 2011-ben ez a szám már 14.5% volt. A legnagyobb bevételt termelő címek (a mozgásérzékelős játékok piacán) a Just Dance 3 (Wii), a LittleBigPlanet 2 (PS3) és a Forza Motorsport 4 (Xbox 360) voltak.

Forbes: Bajban van a PS Vita!

Nyilván a Sony is ugyanilyen értetlenül áll a dolgok előtt és bár két hét eredményeit és adatait nézve nem szabad hosszútávú következtetéseket levonni, azért a vészmadarak már most megjelentek.

A Forbes elemzője szerint a Sony “nagy bajban van” a PS Vitával. A handheldből az első két napon ugyanis több, mint 320.000 darab talált gazdára, bár még így sem sikerült megelőznie a Nintendo 3DS-ét, melyből durván 50.000-rel több egység kelt el.

Akkor még úgy gondoltuk, hogy ez igen szép kezdés volt, de majd a második hét eladásit kell inkább figyelni, hiszen az már teljes hét lesz, így mindenképp szép számot fog produkálni. DE nem így lett, ugyanis a megjelenést követő héten összesen csak 72.000 darab fogyott a PS Vitából. Megdöbbentő!

A Nintendo a 3DS megjelenésének hetében 370.000 eladott egységgel büszkélkedhetett, míg a második hét egy kicsit gyengébb, 210.000 darabos eladást generált. Azt is meg kell jegyeznünk, hogy a 3DS eladásai akkor lódultak meg igazán, amikor a Nintendo nyáron árcsökkentést hajtott végre. A korábban 250 dollárért kínált handheldet ezt követően 170 dollárért lehetett megvásárolni, és ez bizony igencsak meghozta a vásárlók kedvét is. Arról nem is beszélve, hogy jó pár igen jó játékot is piacra dobtak (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Monster Hunter Tri G, valamint sor került a Monster Hunter 4 bejelentésére is).

A Forbes elemzője szerint ebben a kínos helyzetben a Sony sem tehet mást, mint hogy mérsékli amúgy sem olcsó konzoljának árát és a jelenlegi 24.000 yen (kb. 309 dollár) helyett 20.000 yenes (257 dolláros) áron kínálja a frissen piacra dobott PS Vitát.

Véleményem szerint nem kell olyan borúlátónak lenni. Hogy miért mondom ezt? Egyrészt azért, mert szerintem egy kicsit szerencsétlenül jött ki a PS Vita debütálása, hiszen túl közel volt már a Karácsony, az Ünnepek után pedig általában nem költ annyit az ember, mint az előtte lévő 2-3 hónapban. A másik dolog, hogy teljesen új konzol lévén vannak még “betegségei”, így sokan éppen emiatt nem merik beszerezni megjelenés napján. A harmadik dolog pedig pont a Forbes elemzője által emlegetett árcsökkentés, hiszen valljuk be őszintén, nem egy olcsó mulatság a PS Vita. A nagykonzolokat is megszégyenítő árat nem olyan könnyű kihúzni az emberek zsebéből, főleg, ha egy korántsem tökéletes gépről van szó. A megoldás nyilván egy árcsökkentés lesz, ezt talán maga a Sony is tudja. Talán szerencsésebb lett volna, ha a 2011-es Karácsonyi szezon helyett Japánban is csak január-február tájékán dobták volna piacra a handheldet, ahogyan azt tette egy évvel korábban a Nintendo is a 3DS kapcsán.

Forrás: Forbes

Hamarosan itt vannak az első LEGO alapú Gyűrűk Ura készletek!

Az utóbbi években eléggé elszaporodtak kedvenc építőkockáinkból felépülő játékaink, ezért az sem lepne meg minket, ha az idei évben bemutatkozó LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game, vagy a hatalmas népszerűségnek örvendő LEGO Harry Potter: Years 5-7 után egy LEGO alapú Gyűrűk Ura felvonás is tiszteletét tenné.

Az építőkockákból felépülő univerzumok a Traveller’s Tale gondozásában készülnek évről  évre feszültebb tempóban és jobbnál jobb minőségben, már csak az a kérdés, hogy az angol székhelyű fejlesztőcsapat mivel rukkolna elő a következő esztendőben, ha az idén már kilőtték a Karib Tenger Kalózai és a Harry Potter / Star Wars filmre / filmekre épülő felvonásokat.

Itt jön  képbe a dán építőkockagyár és a Warner Bros. nemrégiben tett bejelentése, mely szerint jövő év nyarán [2012. summer] kezdik majd el forgalmazni az első Gyűrűk Ura témájú LEGO szetteket, kiszereléseket. A kiszerelések az eredeti filmtrilógiát és a két részesre tervezett Hobbit sorozatot öntik majd kézzel fogható formába. Jól hangzik, ugye?

Az amerikai Warner Bros. által fenntartott Traveller’s Tales csapatának nem lenne hatalmas kihívás egy LEGO színterű Gyűrűk Ura felvonás megalkotása, a lehetőségek adottak, a színvonalasabbnál színvonalasabb produktumok már bizonyítottak – Már csak arra kell várnunk, mit lép az első készletek megérkezése után a TT Games!

Talán megjelenik az első LEGO Lord of the Rings: The Video Game? Ti eltudnátok képzelni kedvenc Gyűrűk Ura szereplőtöket egy LEGO alapú univerzumban? Szerintetek miből csinálhatna még jó játékot a TT Games csapata?

Az új Xbox Dashboard frissítés videóminőség romlást hozott?

Valami ilyesmi történhetett a december 6-án debütált új Xbox Dashboard esetében is, ugyanis a Digital Foundry szerint az új kinézet mellé gyengébb minőségű videókat kapunk.

Ha a Digital Foundry nem kezd el vizsgálódni, talán észre sem vesszük az apró különbséget: az új Dash esetében a videók olyanok, mintha a színeket kimosták volna belőlük. Valahogy világosabbak a képet, az árnyékok a korábbiakhoz képest például szürkébbek.

Ezek apró hibák, ám nagymértékben zavarhatják azokat, akik egy kicsit “élesebb” szemmel rendelkeznek. Az alábbi képeken is jól látszik a különbség (a felső kép a régi, az alsó az új Dashboardot mutatja):

Azok, akik már az alpha tesztben is részt vettek, állítólag már akkor jelezték ezt a minőségromlást a Microsoftnak, de úgy látszik, hogy a redmondi srácokat ez nem nagyon hatotta meg. Az oldal a konzol beállításait átböngészve sem talált megoldást a problémára. A Microsoft pedig egyelőre nem kommentálta a történéseket!

A Namco Bandai visszaszerezte a Witcher 2 jogait

A francia ítélőtábla végül a Namco Bandai javára döntött, így a The Witcher 2: Assassins of Kings kiadási jogait visszakerültek hozzájuk. A fejlesztők természetesen nem lelkesedtek az ítélet hallatán, de nincs mit tenniük, a bíróság szava szent!

A Namco Bandai azután indított pert a CD Projekt RED ellen, miután azok – szerintük – engedély nélkül távolították el a DRM védelmet a játékból – ezt egy patch formájában sikerült nekik kivitelezni -, illetve ezt követően a jövő évben megjelenő Xbox 360-as verzió európai kiadási jogait a THQ-nak adták. Ez persze rettenetesen szúrta a japán kiadó szemét, így hát ellenlépéseket eszközöltek.

Hiába érveltek a lengyelek azzal, hogy a Namco Bandai szerződése csak és kizárólag a Witcher 2 PC-s verziójára vonatkozik, a bíróság végül helyt adott a keresetnek, így a fejlesztőnek most 15 napja maradt arra, hogy újra szerződést kössön a Namco Bandai-al az Xboxos verzió kiadása kapcsán. Ha erre nem kerül sor, akkor a 16. naptól kezdődően napi 15.000 eurós bírságot kénytelenek fizetni.

A határozat nem vonatkozik az Egyesült Államok-beli kiadásra, ott továbbra is a Warner Bros. gondoskodik az Xbox 360-as The Witcher 2 kiadásáról.

Tévékbe épített Kinecttel erősítene a Microsoft?

Így igaz: A minap befutott hírmorzsák alapján hamarosan már minden ember nappalijában elérhető lesz majd a Kinect, ugyanis a The Daily jelentése szerint a Microsoft arra készül, hogy a következő generációs tévékbe beleintegráltassa a mozgásérzékelős szerkezetet. A lap további elmondásából kiderült, hogy “a televíziókba épített Kinecttel azt érik el a redmondiak, hogy nem lesz szükség külön Xbox 360 konzolra ahhoz, hogy élvezhessük a Kinect nyújtotta örömöket.”

A cégóriás már el is kezdte a tárgyalásokat, információink szerint az újdonsült technikai vívmány szabadalmaztatása már korai stádiumában van, a Microsoft pedig folyamatosan tárgyal a Sonyval és a Vizioval álmai megvalósításának érdekében. Xbox 360 nélküli Kinect élmények? Igen!

Ha a pletykák igazak, akkor a közeljövőben már gesztusokkal és kézmozdulatokkal is vezérelhetjük majd kedvenc tévékészülékünk, emellett helyi hálózatunk kialakításával kapcsolatot tarthatunk majd számítógépünk és újdonsült készülékünk között is, viszont ez csak a legújabb Windows megjelenésének [Windows 8] idejére lesz tehető.

A Microsoft ezzel a húzásával valószínűleg a Google TV-nek, illetve a szintén csak pletykaszinten mozgó Apple TV-nek szeretne hadat üzenni, de hogy mi lesz ebből, az még csak a jövő zenéje! Szerintetek lesz Kinect TV? Miért játszana össze legnagyobb konkurensével a Sony?

Esély sincs a PC-s I Am Alive-ra

Mígnem egy szép őszi szeptemberi délutánon újra bejelentették, így most már szinte biztos, hogy meg is fog jelenni. Az első bejelentéskor még arról szóltak a hírek, hogy PC-re is meg fog jelenni a gém, de azóta eltelt pár év, és a fejlesztők gyorsan letettek ezen tervükről

Stan Mettra-tól, az I Am Alive kreatív fejesétől arra is megkaptuk a választ, hogy miért “mostoha gyerek” a PC platform:

“A PC-s gamerek hangot adtak elégedetlenségüknek. Azok az emberek azért szólaltak fel minden létező fórumon, mert szeretnének egy olyan játékkal játszani, amit számukra nem teszünk elérhetővé. Vajon megvennék, ha elérhetővé tennénk nekik is?”

Még ha így is van, a PC-s warez miatt olyan kevesen lennének, hogy egyáltalán nem érné meg nekik. Mettra azt is elmondta, hogy talán 12 ember 3 hónap alatt elkészítené a PC-s portot, de ha csak 50 ezer ember venné meg végül, akkor egyszerűen nem éri meg belefektetni a pénzt és az energiát…

Ez persze a problémát nem oldja meg, a kalózkodást sem szorítja vissza, de hogy valóban az lenne a megoldás, hogy a warez miatt elhanyagolják a PC-s gémereket? Hát nem hinném…

Az I Am Alive idén télen debütál a PlayStation Networkön és az Xbox Live Arcade-on.

Famitsu: Tökéletesre sikerült a Zelda Skyward Sword

Így van! Az idei évben rengeteg játékot teszteltek már a japán székhelyű lap stábjánál, melyek között rengeteg olyan cím is szerepelt, mely az első körben szinte minden nagyobb oldalnál tökéletes pontszámot kaphatott volna, csak a Famitsunál nem… Egészen idáig!

A stáb (most kevésbé volt kőszívű?) úgy gondolta, hogy a Nintendo gondozásában készülő Zelda: Skyward Sword tökéletes példa arra, hogy lehet páratlanul kitűnő játékot is alkotni. A Nintendo műhelyében épülő és szépülő Zelda felvonás könnyedén teljesítette azt, amit ebben az évben még senkinek sem sikerült megvalósítani: Elérte a négy tesztelő által kiállított maximális pontszámot, azaz a negyven pontot (kritikusonként 10 – 10 – 10 – 10 pont), értesültünk a Sinobi weboldalától!

A sorozat nem csak hamarosan debütáló darabjával aratott ekkora sikereket a japán kritikuscsapat szívében: Az 1998 novemberében megjelent Ocarina of Time (Nintendo 64) is belopta magát a szőrösszívű  teszterek szívébe, majd a 2002 karácsonyi szezonjában megjelenő Wind Waker (Gamecube) is maximális ponttal lett díjazva!

Érdekességképpen az is “felróható” a Skyward Sword becsületére, hogy a Famitsu pályafutása során mindössze tizenhat játékot díjazott csak tökéletes pontszámmal, ebben a “kitüntetésben” tavaly kettő, tavaly előtt pedig négy játék részesülhetett! A további tesztpontszámokat természetesen epekedve várjuk, de szerintem nem fognak nekünk csalódást okozni, ahogy a hamarosan megjelenő játék sem!

Le a kalappal Nintendo!

Shigeru Miyamoto ma lett 59 éves

A Nintendo legenda Shigeru Miyamoto 1952 november 16-án látta meg a napvilágot Kiotóiban és olyan játékokat köszönhetünk neki, mint a Mario, a Donkey Kong, a The Legend of  Zelda, a Star Fox, az F-Zero, és a Pikmin.

Ha ez a fickó nem született volna meg, sokkal szegényebb lenne a videojáték világ és a Nintendo tulajdonosok most a négy falat bámulhatnák unalmukban, mivel nem lenne mivel játszaniuk. :P :))

Boldog születésnapot Mr. Miyamoto..

Még nem kell temetni a fizikai adathordozókat

A legújabb infók szerint sem a Sony, sem pedig a Microsoft nem fogja ráerőltetni a felhasználókra a digitális médiát. Az új konzolok mind a digitális, mind a fizikai formában tárolt szoftvereket is támogatni fogják, ahogyan eddig is…

A fogyasztó továbbra is maga döntheti el, hogy hagyományos módon, vagy digitális formában szeretné-e megvásárolni a játékokat. A Microsoft tudja (és nyilván a Sony is), hogy nem lehet olyat ráerőltetni a fogyasztókra, amit nem akarnak, vagy amire történetesen nincsenek felkészülve. Így van ez a digitális disztribúcióval is, hiszen jelen pillanatban az összes felhasználó csupán csak 10%-a él ezzel a lehetőséggel.

A 100%-tól tehát még nagyon messze vagyunk, de még a 80-90%-tól is, így amíg ezeket a számokat el nem érjük, nincs miért aggódnunk: maradnak a dobozos formában megjelenő játékok is…

Tehát a Sony és  Microsoft a fizikai adathordózókat továbbra is támogatni fogja, egészen addig, amíg erre igény van a tömegpiacon. De a végső cél a teljes átállás, mely előbb-utóbb biztosan be fog következni, a jövő ugyanis a digitális médiáé. De hogy erre hány évet kell még várnunk? Te hogy vélekedsz erről?

Két Razer Blade prototípust loptak el

A Razer alig pár órája erősítette meg az értesüléseket, miszerint a november 4-i hétvégén betörtek San Francisco-i irodájukba, melynek R&D laborjából két darab Razer Blade laptop prototípusát tulajdonították el ismeretlen tettesek.

A cég vezérigazgatója, Min-Liang Tan a Razer Facebook oldalán fordult a közösséghez, és megkérte őket, ha bármilyen olyan információ van a birtokukba, mellyel a két prototípus nyomára akadhatnának, jelezzék nekik a cult@razerzone.com email címen.

A Razer fejese kérésében nem győzte kihangsúlyozni, milyen fontos, hogy visszakapják a “világ első igazi gamer laptopjaként” beharangozott prototípusokat, hiszen rengeteg munkájuk van benne, és egyáltalán nem szeretnék látni, hogy valaki a feketepiacon ebből húz hasznot.

Reméljük a két laptop hamar megkerül és “happy end” lesz a történet vége, bár ilyen csak a mesékben szokott történni.. Ha lemaradtál volna róla, itt megtekintheted, hogy mely gamer laptopról van szó.

Minden második másodpercben újabb taggal bővül az Xbox Live

Az úriember elmondása szerint az Xbox Live népszerűsége hihetetlenül megnőtt bemutatkozása óta, ugyanis a 2002. novemberében debütáló szolgáltatás napról napra növekszik, ami a jelenlegi körülmények között csupáncsak annyit jelent, hogy minden második másodpercben(!) újabb felhasználó regisztrál.

Burrowes nyilatkozatában elárulta, hogy a Live debütálásának évében mindössze 50.000 felhasználóval számolhattak, azonban ez a szám 2010. végére már sikeresen elérte a 35 milliós “álomhatárt”. A marketingfőnök elmondása szerint az évek alatt gyarapodó népszerűséghez  a cég mozgásérzékelős kamerájának is hatalmas szerepet kellett betöltenie, a Kinect pedig nem vallott kudarcot: A kamera megjelenése óta 20 millió! új felhasználó vette igénybe az Xbox Live szolgáltatásait.

Mindemellett a felhasználók tökéletesen tisztában vannak azzal, hogy “a játékkonzolok túlléptek hatáskörükön”, és ezt a Microsoft emberei sem tudják megcáfolni: A cég számításai szerint az Xbox 360 tulajdonosok “75%-a előszeretettel néz DVD-t konzolján, illetve a tulajdonostábor 72%-a gyakran tartalmakat is letölt konzolja segítségével”.

Mivel a mai világban rengetegen a közösségi hálózatokon és portálokon élik mindennapi életüket, a következő adat sem lepett meg minket: 

“A tulajdonosok 42%-a filmezgetésen és  letöltögetésen kívül a közösségi hálózatokat is előszeretettel látogatja, rengetegen aktívan chatelnek és levelezgetnek konzoljukkal, miközben videót, vagy TV adást néznek vele.” Ti is ennyire multifunkciósan használjátok kedvenc játékgépeteket?

Videojáték zenék a Londoni Filharmonikusok előadásában

Az albumon olyan nagy sikerű játékok zenéit hallhatjuk, mint a Super Mario Bros., az Uncharted, a Call Of Duty, csak hogy pár nevet említsek. Ha nem is a nagy címek, de maga a hangzásvilág felejthetetlen élményt nyújt mindazoknak, akik szeretik a komolyzenei stílust.

Nem is írok többet, nézzétek, illetve hallgassátok meg a 21 számból álló repertoárt.

1. Advent Rising: Muse
2. Legend of Zelda: Suite
3. Call of Duty – Modern Warfare 2: Theme
4. Angry Birds: Main ThemeListen
5. Final Fantasy VIII: Liberi Fatali
6. Super Mario Bros: Themes
7. Uncharted – Drake s Fortune: Nate’s Theme
8. Grand Theft Auto IV: Soviet Connection
9. World of Warcraft: Seasons of War
10. Metal Gear Solid: Sons of Liberty Theme
11. Tetris Theme
12. Battlefield 2: Theme
13. Elder Scrolls: Oblivion
14. Call of Duty 4 – Modern Warfare: Main Menu Theme
15. Mass Effect: Suicide Mission
16. Splinter Cell: Conviction
17. Final Fantasy: Main Theme
18. Bioshock: The Ocean on his Shoulders
19. Halo 3: One Final Effort
20. Fallout 3: Theme
21. Super Mario Galaxy: Gusty Garden Galaxy

GOTY 2011, avagy melyik lesz az idei év legjobb játéka?

Videojátékos nyelvre lefordítva ez úgy néz ki, hogy visszatekintünk a 2011-es év nagy megjelenéseire és azt taglaljuk, hogy vajon melyik játék volt az idei év legjobbja?

Bár kétségkívül lesznek még itt nagy megjelenések – elég ha csak a jövő héten debütáló Assassin’s Creed: Revelationsre, vagy a Halo: Combat Evolved Anniversaryra gondolunk -, de azért már érezhetően formálódik a fejünkben egy lista a 2011-es év legjobbjaival.

Semmiféle rangsort nem szeretnék felállítani, befolyásolni sem akarlak benneteket.. Inkább csak a véleményetekre vagyok kíváncsi! Mondjátok el, hogy Ti melyik játékot tartjátok az idei év legjobbjának és ha lehet, indokoljátok is meg döntéseteket.

Segítségképpen bedobok pár címet, természetesen a teljesség igénye nélkül:

Dead Space 2, Crysis 2, Dragon Age 2, Killzone 3, Portal 2, Mortal Kombat 9, The Witcher 2: Assassin’s of Kings, LA Noire, inFamous 2, RAGE, Dead Island, Gears of War 3, Forza Motorsport 4, Batman: Arkham City, Battlefield 3, Uncharted 3, Modern Warfare 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Assassin’s Creed: Revelations, The Legend of Zelda: Skyward Sword… és még folytathatnánk…

Kíváncsian várjuk a véleményeteket!

 

Uncharted 3 – 3.8 millió eladott példány az első napon

Erről árulkodnak az első nap eladásai is. A Sony Computer Entertainment Europe tegnap délután hivatalosan is “beismerte”, hogy a szigorúan PlayStation 3 exkluzív Uncharted 3: Drake’s Deception megjelenésének napján összesen 3.8 millió példányban talált gazdára.

Azóta eltelt 10 nap, és az SCEE halkan azt is megsúgta, hogy ha minden igaz, akkor a harmadik epizód lesz a legkelendőbb a széria történetében.

Ha esetleg még nem volt szerencséd a harmadik epizódhoz, vagy a trilógiához, akkor mindenképp ajánlom figyelmedbe. Kedvcsinálónak pedig Uncharted 3 tesztünket! Fogyasszátok egészséggel!

Egyre fiatalabban kezdenek a mai gyerekek játszani

Ezt támasztja alá a Common Sense Media által nemrég készített tanulmány is, mely szerint a videojátékok egyre népszerűbbek a mai fiatalok körében.

A felmérésben 1.300 amerikai szülő vett részt, akiket gyermekeik videojáték-használati szokásairól kérdeztek. Az általuk adott válaszokból az derült ki, hogy a 8 évnél fiatalabb gyerekek 51%-a játszott már videojátékkal, viszont ami még megdöbbentőbb, hogy ez az arány jóval magasabb az 5 és 8 év közötti gyerkőcök esetében. A kisiskolás korú gyermekek 81%-a “él” a videojátékok adta örömökkel.

Az 5 és 8 év közötti, rendszeresen játszó gyerkőcök 17%-a minden nap kontrollert/billentyűzetet ragad, míg 36%-uk “csak” heti rendszerességgel teszi meg  ugyanezt. A tanulmányból arra is fény derült, hogy az összes vizsgált gyermek 67-ának otthonában található konzol.

A konzol tulajdonos ifjak 24%-a rendelkezik handhelddel, míg 29%-uk “nevelési” célból kapott játékra is alkalmas berendezést.

A vizsgált családok 29%-a használ hetente több alkalommal PC-t, míg 52%-uknak gyermeke szórakozik játékra is alkalmas mobiltelefonnal/okostelefonnal vagy tablettel.

iPhone 4S – 4 millió eladott példány 3 nap alatt

Az Apple termékét október 14-e óta hét országban (Amerikában, Angliában, Ausztráliában, Franciaországban, Németországban, Kanadában és Japánban) már forgalmazzák, míg másik 22-be – így hazánkba is – csak október 28-án fog megérkezni, illetve további 70 országba is eljut még ez év végéig.

Tegnap délután az Apple hivatalosan is bejelentette, hogy az iPhone 4S három nap alatt 4 millió példányban kelt el világszerte.

A legfrissebb információk szerint eddig összesen 25 millióan frissítették iOS5-ös operációs rendszerre iPhone-jukat, iPad-jüket, vagy bárminemű iDevice-ukat, illetve további 20 millióan jelentkeztek be az új iCloud szolgáltatásba.

Ebből is látszik, hogy mekkora sikernek örvendenek az Apple termékei.

Bemutatkozik a Luminous, a Square Enix next-gen motorja

Ugyanis múlt hétvégén a Square Enix egy sajtókonferencia keretén belül mutatta be következő generációs motorjának tech demóját. A Luminoust a Square Enix japán részlege fejleszti, de mint megtudtuk, más kiadókkal is kapcsolatban állnak és egyéb technológiákat is megosztanak “házon belül” (gondolunk itt a Crystal Dynamics-ra, vagy az IO Interactive-ra).

A “fotó-realisztikus” motor rengeteg remek tulajdonsággal bír: ruha- és folyadék szimuláció, valós idejű visszatükröződés és az új “mozaik” módszerek. A következő generációs motor támogatja a motion capture jellegű animációkat, ráadásul natív DirectX11-támogatással is meg lesz spékelve.

De talán ami a legfontosabb: ezek “megalkotásához” minimális memóriát emészt fel. Yoshihisa Hashimoto, a SE műszaki vezérigazgatója azt is elmondta, hogy ez miért is olyan jelentős tulajdonság: a realisztikus kép megalkotása a Luminous motornak hála a jövőben jóval kevesebb ráfordítással is megoldható lesz. Jelen pillanatban úgy számolnak, hogy ez nagyjából 30%-os fejlesztési költségcsökkenést fog jelenteni egy-egy játék esetén, ezáltal pedig a fejlesztési ciklusok is lerövidülnek majd.

A Square Enix csapat egy realtime demót is bemutatott, melyen egy mélygarázs látható a maga “valósághű” formájában, valamint pár összehasonlító kép is rendelkezésünkre áll a különbségek feltérképezéséhez… már amennyire találunk ilyet. :)

Mint említettük, a Luminous motor már a next-gen gépekre van kiélezve, de igény szerint PC, PS3, vagy X360 játékok “meghajtására” is képes lesz.

A Microsoft megszerezte a Twisted Pixelt

A “nagyok” általában élnek is vele, hiszen ez a legjobb módja a vérfrissítésnek és a tehetséges fejlesztők “megkaparintásának”. A Microsoft Studios is így tett, és nemrég felvásárolta a The Maw, a Splosion Man és a The Gunstringer mögött álló, ezidáig független fejlesztőcsapatot, a Twisted Pixelt.

A 2006-ban, a texas-i Austinban alapított cég tehát a Microsoft óvó szárnyai alá került, és ha hihetünk Matt Booty MS menedzsernek, akkor a Twisted Pixel 11 fős legénysége az eddig megszokott felállásban és módon dolgozhat tovább… csak épp más helyszínen.

A Twisted Pixel fejese, Mike Wildford azt is elárulta, hogy egy olyan kisebb fejlesztőcégnek, mint amilyenek ők is, ez hatalmas lehetőség. Reméljük tényleg jót tesz majd nekik a stabil háttér, és még nagyon sok jó, egyedi humorral megáldott játékot fogunk tőlük látni a közeljövőben.

 

Xbox 360 frissítés érkezett

Major Nelson blogján keresztül hozta az Xboxos társadalom tudtára, hogy ma bizony egy rendszerfrissítés érkezik az Xbox 360-as gépekre.

Különösebb jelentősége nincs, hiszen  semmilyen új fícsört nem tartalmaz. Ez amolyan “általános” update. A nagy őszi “karbantartás” majd november 25-én érkezik. Akkor kapjuk meg – sokak bánatára – az újra-dizájnolt vezérlőpultot, illetve az Xbox TV által nyújtott szolgáltatásokat.

 

AC: Revelations – Majdnem három órányi cutscene

Az Assassin’s Creed játékoknál a történet meglehetősen fontos szerepet játszott, így nem meglepő, ha ismét kapunk egy több, mint két órás jelenetekkel megtűzdelt akció-kalandjátékot.

A Ubisoft nemrég jelentette az AC: Revelations kapcsán, hogy kb. 2 óra 45 perc hosszúságú filmanyagot készítettek az illetékesek hozzá. A Brotherhood 15 perccel rövidebb jeleneteket tartalmazott, de példának okáért az Assassin’s Creed 2 több, mint 3 órás cutscene-nel büszkélkedhet.

Az előrendelők a játék mellé kapni fognak egy kisfilmet is, mely az Assassin’s Creed: Embers címet viseli. Ennek az animációs minifilmnek a hosszúsága alig fél óra lesz.